用 Rust 实现 JS API
对于 JavaScript 开发者来说,将 Rust 函数结合到 JavaScript API 中是非常有用的。这样做,使得开发者在用”纯 JavaScript”编写程序的同时,也可使用高性能的 Rust 函数。你可以使用 WasmEdge Runtime 做到这一点。
在开始之前,克隆 GitHub 仓库 wasmedge-quickjs,并切换到目录 examples/embed_js
。该操作如下所示。
git clone https://github.com/second-state/wasmedge-quickjs cd examples/embed_js
对于如何将 JavaScript 嵌入到 Rust 中,embed_js
列出了几个不同的例子。你可以按如下的命令构建并运行这些示例。
cargo build --target wasm32-wasi --release wasmedge --dir .:. target/wasm32-wasi/release/embed_js.wasm
注:命令行中的
--dir .:.
给予了 wasmedge 读取文件系统的本地目录的权限。
创建一个 JavaScript 函数 API
下面这个代码片段定义了一个 Rust 函数,该函数可以作为一个 API 结合到 JavaScript 解释器中。
#![allow(unused)]
fn main() {
fn run_rust_function(ctx: &mut Context) {
struct HelloFn;
impl JsFn for HelloFn {
fn call(_ctx: &mut Context, _this_val: JsValue, argv: &[JsValue]) -> JsValue {
println!("hello from rust");
println!("argv={:?}", argv);
JsValue::UnDefined
}
}
...
}
}
下面的代码展示了如何把这个 Rust 函数添加到 JavaScript 解释器中,并为该函数的 JavaScript API 指定一个签名 hi()
,随之在 JavaScript 代码中调用它。
#![allow(unused)]
fn main() {
fn run_rust_function(ctx: &mut Context) {
...
let f = ctx.new_function::<HelloFn>("hello");
ctx.get_global().set("hi", f.into());
let code = r#"hi(1,2,3)"#;
let r = ctx.eval_global_str(code);
println!("return value:{:?}", r);
}
}
执行的结果如下所示。
hello from rust argv=[Int(1), Int(2), Int(3)] return value:UnDefined
通过这个方法,你可以创建出一个带有自定义 API 函数的 JavaScript 解释器。这个解释器是运行在 WasmEdge 里的,并且可以通过 CLI 或者网络来执行调用了这些 API 函数的 JavaScript 代码。
创建一个 JavaScript 对象 API
在 JavaScript API 的设计中,我们有时需要提供一个封装了数据以及函数的对象。在下面的示例中,我们为 JavaScript API 定义了一个 Rust 函数。
#![allow(unused)]
fn main() {
fn rust_new_object_and_js_call(ctx: &mut Context) {
struct ObjectFn;
impl JsFn for ObjectFn {
fn call(_ctx: &mut Context, this_val: JsValue, argv: &[JsValue]) -> JsValue {
println!("hello from rust");
println!("argv={:?}", argv);
if let JsValue::Object(obj) = this_val {
let obj_map = obj.to_map();
println!("this={:#?}", obj_map);
}
JsValue::UnDefined
}
}
...
}
}
然后,我们在 Rust 端创建一个”对象”,设置它的数据域,然后将该 Rust 函数注册为关联到该对象的 JavaScript 函数。
#![allow(unused)]
fn main() {
let mut obj = ctx.new_object();
obj.set("a", 1.into());
obj.set("b", ctx.new_string("abc").into());
let f = ctx.new_function::<ObjectFn>("anything");
obj.set("f", f.into());
}
接下来,我们使这个 Rust “对象” 能在 JavaScript 解释器中作为 JavaScript 对象 test_obj
使用。
#![allow(unused)]
fn main() {
ctx.get_global().set("test_obj", obj.into());
}
在 JavaScript 代码中,你可以直接将 test_obj
作为 API 的一部分使用了。
#![allow(unused)]
fn main() {
let code = r#"
print('test_obj keys=',Object.keys(test_obj))
print('test_obj.a=',test_obj.a)
print('test_obj.b=',test_obj.b)
test_obj.f(1,2,3,"hi")
"#;
ctx.eval_global_str(code);
}
代码执行的结果如下。
test_obj keys= a,b,f test_obj.a= 1 test_obj.b= abc hello from rust argv=[Int(1), Int(2), Int(3), String(JsString(hi))] this=Ok( { "a": Int( 1, ), "b": String( JsString( abc, ), ), "f": Function( JsFunction( function anything() { [native code] }, ), ), }, )
一个完整的 JavaScript 对象 API
在前面的示例中,我们简单地演示了如何用 Rust 创建 JavaScript API。在这个例子中,我们将会创建一个完整的 Rust 模块并让它成为一个 JavaScript 对象 API。这个项目在文件夹 examples/embed_rust_module 中。你可以构建并将其当做一个标准的 Rust 应用,在 WasmEdge 中运行它。
cargo build --target wasm32-wasi --release wasmedge --dir .:. target/wasm32-wasi/release/embed_rust_module.wasm
该对象的 Rust 实现,如下面这个模块所示。它含有数据域、构造函数、访问器、设置器以及函数。
#![allow(unused)]
fn main() {
mod point {
use wasmedge_quickjs::*;
#[derive(Debug)]
struct Point(i32, i32);
struct PointDef;
impl JsClassDef<Point> for PointDef {
const CLASS_NAME: &'static str = "Point\0";
const CONSTRUCTOR_ARGC: u8 = 2;
fn constructor(_: &mut Context, argv: &[JsValue]) -> Option<Point> {
println!("rust-> new Point {:?}", argv);
let x = argv.get(0);
let y = argv.get(1);
if let ((Some(JsValue::Int(ref x)), Some(JsValue::Int(ref y)))) = (x, y) {
Some(Point(*x, *y))
} else {
None
}
}
fn proto_init(p: &mut JsClassProto<Point, PointDef>) {
struct X;
impl JsClassGetterSetter<Point> for X {
const NAME: &'static str = "x\0";
fn getter(_: &mut Context, this_val: &mut Point) -> JsValue {
println!("rust-> get x");
this_val.0.into()
}
fn setter(_: &mut Context, this_val: &mut Point, val: JsValue) {
println!("rust-> set x:{:?}", val);
if let JsValue::Int(x) = val {
this_val.0 = x
}
}
}
struct Y;
impl JsClassGetterSetter<Point> for Y {
const NAME: &'static str = "y\0";
fn getter(_: &mut Context, this_val: &mut Point) -> JsValue {
println!("rust-> get y");
this_val.1.into()
}
fn setter(_: &mut Context, this_val: &mut Point, val: JsValue) {
println!("rust-> set y:{:?}", val);
if let JsValue::Int(y) = val {
this_val.1 = y
}
}
}
struct FnPrint;
impl JsMethod<Point> for FnPrint {
const NAME: &'static str = "pprint\0";
const LEN: u8 = 0;
fn call(_: &mut Context, this_val: &mut Point, _argv: &[JsValue]) -> JsValue {
println!("rust-> pprint: {:?}", this_val);
JsValue::Int(1)
}
}
p.add_getter_setter(X);
p.add_getter_setter(Y);
p.add_function(FnPrint);
}
}
struct PointModule;
impl ModuleInit for PointModule {
fn init_module(ctx: &mut Context, m: &mut JsModuleDef) {
m.add_export("Point\0", PointDef::class_value(ctx));
}
}
pub fn init_point_module(ctx: &mut Context) {
ctx.register_class(PointDef);
ctx.register_module("point\0", PointModule, &["Point\0"]);
}
}
}
在解释器的实现中,我们先调用 point::init_point_module
以将 Rust 模块注册到 JavaScript 的上下文中,然后运行一个使用了对象 point
的 JavaScript 程序。
use wasmedge_quickjs::*;
fn main() {
let mut ctx = Context::new();
point::init_point_module(&mut ctx);
let code = r#"
import('point').then((point)=>{
let p0 = new point.Point(1,2)
print("js->",p0.x,p0.y)
p0.pprint()
try{
let p = new point.Point()
print("js-> p:",p)
print("js->",p.x,p.y)
p.x=2
p.pprint()
} catch(e) {
print("An error has been caught");
print(e)
}
})
"#;
ctx.eval_global_str(code);
ctx.promise_loop_poll();
}
上面这个应用的执行结果如下所示。
rust-> new Point [Int(1), Int(2)] rust-> get x rust-> get y js-> 1 2 rust-> pprint: Point(1, 2) rust-> new Point [] js-> p: undefined An error has been caught TypeError: cannot read property 'x' of undefined