上篇主要介绍了概率图模型,首先从生成式模型与判别式模型的定义出发,引出了概率图模型的基本概念,即利用图结构来表达变量之间的依赖关系;接着分别介绍了隐马尔可夫模型、马尔可夫随机场、条件随机场、精确推断方法以及LDA话题模型:HMM主要围绕着评估/解码/学习这三个实际问题展开论述;MRF基于团和势函数的概念来定义联合概率分布;CRF引入两种特征函数对状态序列进行评价打分;变量消去与信念传播在给定联合概率分布后计算特定变量的边际分布;LDA话题模型则试图去推断给定文档所蕴含的话题分布。本篇将介绍最后一种学习算法—强化学习。
16、强化学习
强化学习(Reinforcement Learning,简称RL)是机器学习的一个重要分支,前段时间人机大战的主角AlphaGo正是以强化学习为核心技术。在强化学习中,包含两种基本的元素:状态与动作,在某个状态下执行某种动作,这便是一种策略,学习器要做的就是通过不断地探索学习,从而获得一个好的策略。例如:在围棋中,一种落棋的局面就是一种状态,若能知道每种局面下的最优落子动作,那就攻无不克/百战不殆了~
若将状态看作为属性,动作看作为标记,易知:监督学习和强化学习都是在试图寻找一个映射,从已知属性/状态推断出标记/动作,这样强化学习中的策略相当于监督学习中的分类/回归器。但在实际问题中,强化学习并没有监督学习那样的标记信息,通常都是在尝试动作后才能获得结果,因此强化学习是通过反馈的结果信息不断调整之前的策略,从而算法能够学习到:在什么样的状态下选择什么样的动作可以获得最好的结果。