外部模块
官网英文原文地址:http://dev.px4.io/advanced-out-of-tree-modules.html
本教程描述了向PX4构建中添加外部模块的可能性。
外部模块可以使用与内部模块相同的模块,并且可以通过$\mu$ORB与内部模块交互
使用
EXTERNAL_MODULES_LOCATION
需要指向一个与原生固件Firmware具有相同结构的目录(因此需包含一个称为src
的目录)。- 有两种方法:将现有模块(如examples/px4_simple_app)复制到外部目录,或者直接创建一个新的模块 。
- 重命名模块(包括CMakeLists.txt中的
MODULE
)或将其从现有的Firmware/cmake//config中移除。这是为了避免与内部模块发生冲突。 - 添加一个文件
$EXTERNAL_MODULES_LOCATION/CMakeLists.txt
,其内容包括:set(config_module_list_external
modules/<new_module>
PARENT_SCOPE
)
- 添加一行
EXTERNAL
到modules/<new_module>/CMakeLists.txt
下的px4_add_module
函数中, 例如像这样:
px4_add_module(
MODULE modules__test_app
MAIN test_app
STACK_MAIN 2000
SRCS
px4_simple_app.c
DEPENDS
platforms__common
EXTERNAL
)
- 执行
make posix EXTERNAL_MODULES_LOCATION=<path>
。可以使用任何其他的构建目标,但是构建目录必须是不存在的。如果它已经存在,你也可以在build文件夹中设置cmake变量。对于以后要增加的构建,就不需要再指定EXTERNAL_MODULES_LOCATION
了。