布局
Tabris.js使用原生平台的能力来对UI界面进行布局。由于显示密度在移动设备之间差异很大,因此Tabris.js中的像素始终用设备独立像素表示。
布局数据
全部控件都支持layoutData
属性,该属性定义了控件的排列方式。layoutData
的值必须是下列属性组成的一个对象:
- left
- right
- top
- bottom
- centerX
- centerY
- baseline
- width
- height
所有布局属性都可以直接设置在控件上,作为一个普通的属性。使用layoutData
属性的优点是,所有不在新的layoutData
对象中的属性,都会被隐式地重置为null(即“not specified”)。
top, right, bottom, left
定义控件边界的位置。可接受的值:
- offset: 用设备独立像素表示的,与父控件对应边界的距离。
- widget: 将该边界挨着指定兄弟控件的相应边界。
- percentage: 用父控件宽度的百分比表示的,与父控件对应边界的距离。
- “percentage__offset”: 同上,但是用空格分隔的字符串列表,而不是数组。
- “widget__offset”: 同上,但是是用空格分隔的字符串列表,而不是数组。由于是字符串,控件可以是选择器或者"prev()",但不能是直接的引用。
全部百分比值都需要是一个具有百分比前缀的字符,比如"50%"
.
可以用变量、选择器字符 (筛选兄弟控件)或者标志引用"prev()"
(用来指向前一个兄弟控件)来引用其他控件。控件的引用是动态解析的,即如果引用的控件稍后添加或删除,布局将进行调整。 当控件的引用与当前的任何兄弟控件都不匹配时,它将被视为偏移了0像素。
centerX
定义控件相对于父控件中心的水平位置。 可以接受的值:
- offset: 用设备独立像素表示的,控件水平中心线距父控件水平中心的距离
这个属性不能与left
和right
同时使用。
centerY
定义控件相对于父控件中心的垂向位置。 可以接受的值:
- offset: 用设备独立像素表示的,控件垂向中心线距父控件垂向中心的距离
这个属性不能和top
、bottom
以及baseline
同时使用。
baseline
定义控件相对于其他控件文本baseline的垂向位置。 可以接受的值:
- widget:引用另一个控件进行基线对齐
可以使用变量、选择器字符或者"prev()"
来引用控件。
目前,只有包含文本的控件才支持此属性,即实际引用的控件必须是TextView
、TextInput
或Button
之一。
对于多行文本,目前各平台有如下区别:Android用第一行对齐,iOS用最后一行对齐。
这个属性不能和top
、bottom
以及centerY
同时使用。
width
定义控件宽度。 可以接受的值:
定义控件高度。 可以接受的值:
大小
当没有指定width
时,width由right
和 left
之间的差决定。当left
或 right
也没有时,控件会缩小到固有宽度,即显示其内容所需的最小宽度。
当没有指定height
时,height由bottom
和 top
之间的差决定。当top
或 bottom
也没有时,控件会缩小到固有高度,即显示其内容所需的最小高度。
Fallback position
当left
、right
以及centerX
都没有指定时,控件会与父控件的左边界对齐。
当top
、bottom
、centerY
以及baseline
都没有指定时,控件会与父控件的上边界对齐。
当没有为控件指定layoutData
时,控件会显示在左上角。
冲突属性
某些属性组合会导致布局描述冲突。 为了解决这些情况,一些属性优先于其他属性:
当left
和 right
都指定了时,width
属性会被忽略。 当top
和 bottom
都指定了时,height
属性会被忽略。
当指定了centerX
时,left
和 right
属性会被忽略。 当指定了centerY
时,top
和 bottom
属性会被忽略。 当指定了baseline
时,top
、bottom
、centerY
属性会被忽略。
示例
layoutData: {
left: 10, // 10px from left edge
top: ["#label", 10], // label's bottom edge + 10px, i.e. 10px below label
right: ["30%", 10] // 30% + 10px from right edge, i.e. at 70% - 10px
// no height or bottom given, i.e. auto-height
}
Z轴顺序
当布局定义导致控件彼此重叠时,Z轴顺序由控件添加到其父控件的顺序决定。 新的控件会显示在已添加控件之上。
设备独立像素
设备的显示密度可以通过window.devicePixelRatio
访问。 该值表示每个设备独立像素的本机像素数量。
原文:
https://youjingyu.github.io/Tabris-Documention/?folderName=guide&pageName=layout.html