iOS 设计模式
说到设计模式,相信大家都不陌生,但是又有多少人知道它背后的真正含义?绝大多数程序员都知道设计模式十分重要,不过关于这个话题的文章却不是很多,开发者们在开发的时候有时也不太在意设计模式方面的内容。
设计模式针对软件设计中的常见问题,提供了一些可复用的解决方案,开发者可以通过这些模板写出易于理解且能够复用的代码。正确的使用设计模式可以降低代码之间的耦合度,从而很轻松的修改或者替换以前的代码。
如果你对设计模式还很陌生,那么告诉你一个好消息!在 iOS 的开发过程中,其实你不知不觉已经用了很多设计模式。这得益于 Cocoa 提供的框架和一些良好的编程习惯。接下来的这篇教程将会带你一起飞,去领略设计模式的魅力。
常见模式
第一部分我们将会完成一个完整的应用,展示音乐专辑和专辑的相关信息。
通过这个应用,我们会接触一些 Cocoa 中常见的设计模式:
- 创建型 (Creational):单例模式 (Singleton)
- 结构型 (Structural):MVC、装饰者模式 (Decorator)、适配器模式 (Adapter)、外观模式 (Facade)
- 行为型 (Behavioral):观察者模式 (Observer)、备忘录模式 (Memento)
嘿嘿嘿别愁眉苦脸的嘛,这篇文章不是什么长篇大论的理论知识,你会在开发应用的过程中慢慢学会这些设计模式。
先来预览一下最终的结果: