实现你的AppServer和AppSession
关键字: AppServer, AppSession
什么是AppSession?
AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。
什么是AppServer?
AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例。理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中。
创建你的AppSession
- 你可以重写基类的方法
public class TelnetSession : AppSession<TelnetSession>
{
protected override void OnSessionStarted()
{
this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server");
}
protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
{
this.Send("Unknow request");
}
protected override void HandleException(Exception e)
{
this.Send("Application error: {0}", e.Message);
}
protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
{
//add you logics which will be executed after the session is closed
base.OnSessionClosed(reason);
}
}
在上面的代码中,当一个新的连接连接上时,服务器端立即向客户端发送欢迎信息。 这段代码还重写了其它AppSession的方法用以实现自己的业务逻辑。
- 你可以根据你的业务需求来给Session类增加新的属性,让我来创建一个将用在游戏服务器中的AppSession类:
public class PlayerSession :AppSession<PlayerSession>
{
public int GameHallId { get; internal set; }
public int RoomId { get; internal set; }
}
- 和Command之间的关系
在上一篇文档中,我们谈到了Command, 现在我们重新来回顾一下这个知识点:
public class ECHO : CommandBase<AppSession, StringRequestInfo>
{
public override void ExecuteCommand(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
{
session.Send(requestInfo.Body);
}
}
在这个command代码中,你可以看到类ECHO的父类是CommandBase
public class ECHO : CommandBase<PlayerSession, StringRequestInfo>
{
public override void ExecuteCommand(PlayerSession session, StringRequestInfo requestInfo)
{
session.Send(requestInfo.Body);
}
}
创建你的AppServer类型
- 如果你想使用你的AppSession作为会话,你必须修改你的AppServer来使用它
public class TelnetServer : AppServer<TelnetSession>
{
}
现在 TelnetSession 将可以用在 TelnetServer 的会话中。
- 这里也有很多protected方法你可以重写
public class TelnetServer : AppServer<TelnetSession>
{
protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
{
return base.Setup(rootConfig, config);
}
protected override void OnStartup()
{
base.OnStartup();
}
protected override void OnStopped()
{
base.OnStopped();
}
}
优点
实现你自己的AppSession和AppServer允许你根据你业务的需求来方便的扩展SuperSocket,你可以绑定session的连接和断开事件,服务器实例的启动和停止事件。你还可以在AppServer的Setup方法中读取你的自定义配置信息。总而言之,这些功能让你方便的创建一个你所需要的socket服务器成为可能。
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