Trident API 概述

Trident 的核心数据模型是“流”(Stream),不过与普通的拓扑不同的是,这里的流是作为一系列数据块来处理的。数据流是分布在集群中的不同节点上运行的,并且对数据流的操作也是在数据流的每个小分区上并行运行的。

Trident 中有 5 类操作:

  1. 针对每个小分区的本地操作,这类操作不会产生网络数据传输;
  2. 针对一个数据流的重新分区操作,这类操作不会改变数据流中的内容,但是会产生一定的网络传输;
  3. 通过网络数据传输进行的聚合操作;
  4. 针对数据流的分组操作;
  5. 融合与联结操作。

本地分区操作

本地分区操作是在每个分区块上独立运行的操作,其中不涉及网络数据传输。

函数

函数负责接收一个输入域的集合并选择输出或者不输出 tuple。输出 tuple 的域会被添加到原始数据流的输入域中。如果一个函数不输出 tuple,那么原始的输入 tuple 就会被直接过滤掉。否则,每个输出 tuple 都会复制一份输入 tuple 。假设你有下面这样的函数:

  1. public class MyFunction extends BaseFunction {
  2. public void execute(TridentTuple tuple, TridentCollector collector) {
  3. for(int i=0; i < tuple.getInteger(0); i++) {
  4. collector.emit(new Values(i));
  5. }
  6. }
  7. }

再假设你有一个名为 “mystream” 的数据流,这个流中包含下面几个 tuple,每个 tuple 中包含有 “a”、“b”、“c” 三个域:

  1. [1, 2, 3]
  2. [4, 1, 6]
  3. [3, 0, 8]

如果你运行这段代码:

  1. mystream.each(new Fields("b"), new MyFunction(), new Fields("d")))

那么最终输出的结果 tuple 就会包含有 “a”、“b”、“c”、“d” 4 个域,就像下面这样:

  1. [1, 2, 3, 0]
  2. [1, 2, 3, 1]
  3. [4, 1, 6, 0]

过滤器

过滤器负责判断输入的 tuple 是否需要保留。以下面的过滤器为例:

  1. public class MyFilter extends BaseFilter {
  2. public boolean isKeep(TridentTuple tuple) {
  3. return tuple.getInteger(0) == 1 && tuple.getInteger(1) == 2;
  4. }
  5. }

通过使用这段代码:

  1. mystream.each(new Fields("b", "a"), new MyFilter())

就可以将下面这样带有 “a”、“b”、“c” 三个域的 tuple

  1. [1, 2, 3]
  2. [2, 1, 1]
  3. [2, 3, 4]

最终转化成这样的结果 tuple:

  1. [2, 1, 1]

partitionAggregate

partitionAggregate 会在一批 tuple 的每个分区上执行一个指定的功能操作。与上面的函数不同,由 partitionAggregate 发送出的 tuple 会将输入 tuple 的域替换。以下面这段代码为例:

  1. mystream.partitionAggregate(new Fields("b"), new Sum(), new Fields("sum"))

假如输入流中包含有 “a”、“b” 两个域并且有以下几个 tuple 块:

  1. Partition 0:
  2. ["a", 1]
  3. ["b", 2]
  4. Partition 1:
  5. ["a", 3]
  6. ["c", 8]
  7. Partition 2:
  8. ["e", 1]
  9. ["d", 9]
  10. ["d", 10]

经过上面的代码之后,输出就会变成带有一个名为 “sum” 的域的数据流,其中的 tuple 就是这样的:

  1. Partition 0:
  2. [3]
  3. Partition 1:
  4. [11]
  5. Partition 2:
  6. [20]

Storm 有三个用于定义聚合器的接口:CombinerAggregatorReducerAggregator 以及 Aggregator

这是 CombinerAggregator 接口:

  1. public interface CombinerAggregator<T> extends Serializable {
  2. T init(TridentTuple tuple);
  3. T combine(T val1, T val2);
  4. T zero();
  5. }

CombinerAggregator 会将带有一个域的一个单独的 tuple 返回作为输出。CombinerAggregator 会在每个输入 tuple 上运行初始化函数,然后使用组合函数来组合所有输入的值。如果在某个分区中没有 tuple, CombinerAggregator 就会输出 zero 方法的结果。例如,下面是 Count 的实现代码:

  1. public class Count implements CombinerAggregator<Long> {
  2. public Long init(TridentTuple tuple) {
  3. return 1L;
  4. }
  5. public Long combine(Long val1, Long val2) {
  6. return val1 + val2;
  7. }
  8. public Long zero() {
  9. return 0L;
  10. }
  11. }

如果你使用 aggregate 方法来代替 partitionAggregate 方法,你就会发现 CombinerAggregator 的好处了。在这种情况下,Trident 会在发送 tuple 之前通过分区聚合操作来优化计算过程。

ReducerAggregator 的接口实现是这样的:

  1. public interface ReducerAggregator<T> extends Serializable {
  2. T init();
  3. T reduce(T curr, TridentTuple tuple);
  4. }

ReducerAggregator 会使用 init 方法来产生一个初始化的值,然后使用该值对每个输入 tuple 进行遍历,并最终生成并输出一个单独的 tuple,这个 tuple 中就包含有我们需要的计算结果值。例如,下面是将 Count 定义为 ReducerAggregator 的代码:

  1. public class Count implements ReducerAggregator<Long> {
  2. public Long init() {
  3. return 0L;
  4. }
  5. public Long reduce(Long curr, TridentTuple tuple) {
  6. return curr + 1;
  7. }
  8. }

ReducerAggregator 同样可以用于 persistentAggregate,你会在后面看到这一点。

最常用的聚合器接口还是下面的 Aggregator 接口:

  1. public interface Aggregator<T> extends Operation {
  2. T init(Object batchId, TridentCollector collector);
  3. void aggregate(T state, TridentTuple tuple, TridentCollector collector);
  4. void complete(T state, TridentCollector collector);
  5. }

Aggregator 聚合器可以生成任意数量的 tuple,这些 tuple 也可以带有任意数量的域。聚合器可以在执行过程中的任意一点输出tuple,他们的执行过程是这样的:

  1. 在处理一批数据之前先调用 init 方法。init 方法的返回值是一个代表着聚合状态的对象,这个对象接下来会被传入 aggregate 方法和 complete 方法中。
  2. 对于一个区块中的每个 tuple 都会调用 aggregate 方法。这个方法能够更新状态并且有选择地输出 tuple。
  3. 在区块中的所有 tuple 都被 aggregate 方法处理之后就会调用 complete 方法。

下面是使用 Count 作为聚合器的代码:

  1. public class CountAgg extends BaseAggregator<CountState> {
  2. static class CountState {
  3. long count = 0;
  4. }
  5. public CountState init(Object batchId, TridentCollector collector) {
  6. return new CountState();
  7. }
  8. public void aggregate(CountState state, TridentTuple tuple, TridentCollector collector) {
  9. state.count+=1;
  10. }
  11. public void complete(CountState state, TridentCollector collector) {
  12. collector.emit(new Values(state.count));
  13. }
  14. }

有时你可能会需要同时执行多个聚合操作。这个过程叫做链式处理,可以使用下面这样的代码来实现:

  1. mystream.chainedAgg()
  2. .partitionAggregate(new Count(), new Fields("count"))
  3. .partitionAggregate(new Fields("b"), new Sum(), new Fields("sum"))
  4. .chainEnd()

这段代码会在每个分区上分别执行 Count 和 Sum 聚合器,而输出中只会包含一个带有 [“count”, “sum”] 域的单独的 tuple。

stateQuery 与 partitionPersist

stateQuery 与 partitionPersist 会分别查询、更新 state 数据源。你可以参考 Trident State 文档 来了解如何使用它们。

projection

projection 方法只会保留操作中指定的域。如果你有一个带有 [“a”, “b”, “c”, “d”] 域的数据流,通过执行这段代码:

  1. mystream.project(new Fields("b", "d"))

就会使得输出数据流中只包含有 [“b”, “d”] 域。

重分区操作

重分区操作会执行一个用来改变在不同的任务间分配 tuple 的方式的函数。在重分区的过程中分区的数量也可能会发生变化(例如,重分区之后的并行度就有可能会增大)。重分区会产生一定的网络数据传输。下面是重分区操作的几个函数:

  1. shuffle:通过随机轮询算法来重新分配目标区块的所有 tuple。
  2. broadcast:每个 tuple 都会被复制到所有的目标区块中。这个函数在 DRPC 中很有用 —— 比如,你可以使用这个函数来获取每个区块数据的查询结果。
  3. partitionBy:该函数会接收一组域作为参数,并根据这些域来进行分区操作。可以通过对这些域进行哈希化,并对目标分区的数量取模的方法来选取目标区块。partitionBy 函数能够保证来自同一组域的结果总会被发送到相同的目标区间。
  4. global:这种方式下所有的 tuple 都会被发送到同一个目标分区中,而且数据流中的所有的块都会由这个分区处理。
  5. batchGlobal:同一个 batch 块中的所有 tuple 会被发送到同一个区块中。当然,在数据流中的不同区块仍然会分配到不同的区块中。
  6. partition:这个函数使用自定义的分区方法,该方法会实现 backtype.storm.grouping.CustomStreamGrouping 接口。

聚类操作

Trident 使用 aggregate 方法和 persistentAggregate 方法来对数据流进行聚类操作。其中,aggregate 方法会分别对数据流中的每个 batch 进行处理,而 persistentAggregate 方法则会对数据流中的所有 batch 执行聚类处理,并将结果存入某个 state 中。

在数据流上执行 aggregate 方法会执行一个全局的聚类操作。在你使用 ReducerAggregator 或者 Aggregator 时,数据流首先会被重新分区成一个单独的分区,然后聚类函数就会在该分区上执行操作。而在你使用 CombinerAggregator 时,Trident 首先会计算每个分区的部分聚类结果,然后将这些结果重分区到一个单独的分区中,最后在网络数据传输完成之后结束这个聚类过程。CombinerAggregator 比其他的聚合器的运行效率更高,在聚类时应该尽可能使用 CombinerAggregator

下面是一个使用 aggregate 来获取一个 batch 的全局计数值的例子:

  1. mystream.aggregate(new Count(), new Fields("count"))

与 partitionAggregate 一样,aggregate 的聚合器也可以进行链式处理。然而,如果你在一个处理链中同时使用了 CombinerAggregator 和非 CombinerAggregator,Trident 就不能对部分聚类操作进行优化了。

想要了解更多使用 persistentAggregate 的方法,可以参考 Trident State 文档 一文。

对分组数据流的操作

通过对指定的域执行 partitionBy 操作,groupBy 操作可以将数据流进行重分区,使得相同的域的 tuple 分组可以聚集在一起。例如,下面是一个 groupBy 操作的示例:

groupBy

如果你在分组数据流上执行聚合操作,聚合器会在每个分组(而不是整个区块)上运行。persistentAggregate 同样可以在一个分组数据里上运行,这种情况下聚合结果会存储在 MapState 中,其中的 key 就是分组的域名。

和其他操作一样,对分组数据流的聚合操作也可以以链式的方式执行。

融合(Merge)与联结(join)

Trident API 的最后一部分是联结不同的数据流的操作。联结数据流最简单的方式就是将所有的数据流融合到一个流中。你可以使用 TridentTopology 的 merge 方法实现该操作,比如这样:

  1. topology.merge(stream1, stream2, stream3);

Trident 会将融合后的新数据流的域命名为为第一个数据流的输出域。

联结数据流的另外一种方法是使用 join。像 SQL 那样的标准 join 操作只能用于有限的输入数据集,对于无限的数据集就没有用武之地了。Trident 中的 join 只会应用于每个从 spout 中输出的小 batch。

下面是两个流的 join 操作的示例,其中一个流含有 [“key”, “val1”, “val2”] 域,另外一个流含有 [“x”, “val1”] 域:

  1. topology.join(stream1, new Fields("key"), stream2, new Fields("x"), new Fields("key", "a", "b", "c"));

上面的例子会使用 “key” 和 “x” 作为 join 的域来联结 stream1 和 stream2。Trident 要求先定义好新流的输出域,因为输入流的域可能会覆盖新流的域名。从 join 中输出的 tuple 中会包含:

  1. join 域的列表。在这个例子里,输出的 “key” 域与 stream1 的 “key” 域以及 stream2 的 “x” 域对应。
  2. 来自所有流的非 join 域的列表。这个列表是按照传入 join 方法的流的顺序排列的。在这个例子里,“
    a” 和 “b” 域与 stream1 的 “val1” 和 “val2” 域对应;而 “c” 域则与 stream2 的 “val1” 域相对应。

在对不同的 spout 发送出的流进行 join 时,这些 spout 上会按照他们发送 batch 的方式进行同步处理。也就是说,一个处理中的 batch 中含有每个 spout 发送出的 tuple。

到这里你大概仍然会对如何进行窗口 join 操作感到困惑。窗口操作(包括平滑窗口、滚动窗口等 —— 译者注)主要是指将当前的 tuple 与过去若干小时时间段内的 tuple 联结起来的过程。

你可以使用 partitionPersist 和 stateQuery 来实现这个过程。过去一段时间内的 tuple 会以 join 域为关键字被保存到一个 state 源中。然后就可以使用 stateQuery 查询 join 域来实现这个“联结”(join)的过程。