动态数组Vec

在第七章我们粗略介绍了一下Vec的用法。实际上,作为Rust中一个非常重要的数据类型,熟练掌握Vec的用法能大大提升我们在Rust世界中的编码能力。

特性及声明方式

和我们之前接触到的Array不同,Vec具有动态的添加和删除元素的能力,并且能够以O(1)的效率进行随机访问。同时,对其尾部进行push或者pop操作的效率也是平摊O(1)的。
同时,有一个非常重要的特性(虽然我们编程的时候大部分都不会考量它)就是,Vec的所有内容项都是生成在堆空间上的,也就是说,你可以轻易的将Vec move出一个栈而不用担心内存拷贝影响执行效率——毕竟只是拷贝的栈上的指针。

另外的就是,Vec<T>中的泛型T必须是Sized的,也就是说必须在编译的时候就知道存一个内容项需要多少内存。对于那些在编译时候未知大小的项(函数类型等),我们可以用Box将其包裹,当成一个指针。

new

我们可以用std::vec::Vec::new()的方式来声明一个Vec。

  1. let mut v1: Vec<i32> = Vec::new();

这里需要注意的是,new函数并没有提供一个能显式规定其泛型类型的参数,也就是说,上面的代码能根据v1的类型自动推导出Vec的泛型;但是,你不能写成如下的形式:

  1. let mut v1 = Vec::new::<i32>();
  2. // 与之对比的,collect函数就能指定:
  3. // let mut v2 = (0i32..5).collect::<Vec<i32>>();

这是因为这两个函数的声明形式以及实现形式,在此,我们不做深究。

宏声明

相比调用new函数,Rust提供了一种更加直观便捷的方式声明一个动态数组: vec! 宏。

  1. let v: Vec<i32> = vec![];
  2. // 以下语句相当于:
  3. // let mut temp = Vec::new();
  4. // temp.push(1);
  5. // temp.push(2);
  6. // temp.push(3);
  7. // let v = temp;
  8. let v = vec![1, 2, 3];
  9. let v = vec![0; 10]; //注意分号,这句话声明了一个 内容为10个0的动态数组

从迭代器生成

因为Vec实现了FromIterator这个trait,因此,借助collect,我们能将任意一个迭代器转换为Vec。

  1. let v: Vec<_> = (1..5).collect();

访问及修改

随机访问

就像数组一样,因为Vec借助IndexIndexMut提供了随机访问的能力,我们通过[index]来对其进行访问,当然,既然存在随机访问就会出现越界的问题。而在Rust中,一旦越界的后果是极其严重的,可以导致Rust当前线程panic。因此,除非你确定自己在干什么或者在for循环中,不然我们不推荐通过下标访问。

以下是例子:

  1. let a = vec![1, 2, 3];
  2. assert_eq!(a[1usize], 2);

那么,Rust中有没有安全的下标访问机制呢?答案是当然有:—— .get(n: usize).get_mut(n: usize)) 函数。
对于一个数组,这个函数返回一个Option<&T> (Option<&mut T>),当Option==None的时候,即下标越界,其他情况下,我们能安全的获得一个Vec里面元素的引用。

  1. let v =vec![1, 2, 3];
  2. assert_eq!(v.get(1), Some(&2));
  3. assert_eq!(v.get(3), None);

迭代器

对于一个可变数组,Rust提供了一种简单的遍历形式—— for 循环。
我们可以获得一个数组的引用、可变引用、所有权。

  1. let v = vec![1, 2, 3];
  2. for i in &v { .. } // 获得引用
  3. for i in &mut v { .. } // 获得可变引用
  4. for i in v { .. } // 获得所有权,注意此时Vec的属主将会被转移!!

但是,这么写很容易出现多层for循环嵌套,因此,Vec提供了一个into_iter()方法,能显式地将自己转换成一个迭代器。然而迭代器怎么用呢?我们下一章将会详细说明。

push的效率研究

前面说到,Vec有两个O(1)的方法,分别是poppush,它们分别代表着将数据从尾部弹出或者装入。理论上来说,因为Vec是支持随机访问的,因此push效率应该是一致的。但是实际上,因为Vec的内部存在着内存拷贝和销毁,因此,如果你想要将一个数组,从零个元素开始,一个一个的填充直到最后生成一个非常巨大的数组的话,预先为其分配内存是一个非常好的办法。

这其中,有个关键的方法是reserve。

如下代码(注意:由于SystemTime API在1.8以后才稳定, 请使用1.8.0 stable 以及以上版本的rustc编译):

  1. use std::time;
  2. fn push_1m(v: &mut Vec<usize>, total: usize) {
  3. let e = time::SystemTime::now();
  4. for i in 1..total {
  5. v.push(i);
  6. }
  7. let ed = time::SystemTime::now();
  8. println!("time spend: {:?}", ed.duration_since(e).unwrap());
  9. }
  10. fn main() {
  11. let mut v: Vec<usize> = vec![];
  12. push_1m(&mut v, 5_000_000);
  13. let mut v: Vec<usize> = vec![];
  14. v.reserve(5_000_000);
  15. push_1m(&mut v, 5_000_000);
  16. }

在笔者自己的笔记本上,编译好了debug的版本,上面的代码跑出了:

  1. debug git:(master) time ./demo
  2. time spend: Duration { secs: 0, nanos: 368875346 }
  3. time spend: Duration { secs: 0, nanos: 259878787 }
  4. ./demo 0.62s user 0.01s system 99% cpu 0.632 total

好像并没有太大差异?然而切换到release版本的时候:

  1. release git:(master) time ./demo
  2. time spend: Duration { secs: 0, nanos: 53389934 }
  3. time spend: Duration { secs: 0, nanos: 24979520 }
  4. ./demo 0.06s user 0.02s system 97% cpu 0.082 total

注意消耗的时间的位数。可见,在去除掉debug版本的调试信息之后,是否预分配内存消耗时间降低了一倍!

这样的成绩,可见,预先分配内存确实有助于提升效率。

有人可能会问了,你这样纠结这点时间,最后不也是节省在纳秒级别的么,有意义么?当然有意义。

第一,纳秒也是时间,这还是因为这个测试的Vec只是最简单的内存结构。一旦涉及到大对象的拷贝,所花费的时间可就不一定这么少了。
第二,频繁的申请和删除堆空间,其内存一旦达到瓶颈的时候你的程序将会异常危险。

更多Vec的操作,请参照标准库的api。