RESTORE

RESTORE key ttl serialized-value [REPLACE]

反序列化给定的序列化值,并将它和给定的 key 关联。

参数 ttl 以毫秒为单位为 key 设置生存时间;如果 ttl0 ,那么不设置生存时间。

RESTORE 在执行反序列化之前会先对序列化值的 RDB 版本和数据校验和进行检查,如果 RDB 版本不相同或者数据不完整的话,那么 RESTORE 会拒绝进行反序列化,并返回一个错误。

如果键 key 已经存在, 并且给定了 REPLACE 选项, 那么使用反序列化得出的值来代替键 key 原有的值; 相反地, 如果键 key 已经存在, 但是没有给定 REPLACE 选项, 那么命令返回一个错误。

更多信息可以参考 DUMP 命令。

可用版本:

>= 2.6.0

时间复杂度:

查找给定键的复杂度为 O(1) ,对键进行反序列化的复杂度为 O(N_M) ,其中 N 是构成 key 的 Redis 对象的数量,而 M 则是这些对象的平均大小。有序集合(sorted set)的反序列化复杂度为 O(N_M*log(N)) ,因为有序集合每次插入的复杂度为 O(log(N)) 。如果反序列化的对象是比较小的字符串,那么复杂度为 O(1) 。

返回值:

如果反序列化成功那么返回 OK ,否则返回一个错误。

  1. # 创建一个键,作为 DUMP 命令的输入
  2. redis> SET greeting "hello, dumping world!"
  3. OK
  4. redis> DUMP greeting
  5. "\x00\x15hello, dumping world!\x06\x00E\xa0Z\x82\xd8r\xc1\xde"
  6. # 将序列化数据 RESTORE 到另一个键上面
  7. redis> RESTORE greeting-again 0 "\x00\x15hello, dumping world!\x06\x00E\xa0Z\x82\xd8r\xc1\xde"
  8. OK
  9. redis> GET greeting-again
  10. "hello, dumping world!"
  11. # 在没有给定 REPLACE 选项的情况下,再次尝试反序列化到同一个键,失败
  12. redis> RESTORE greeting-again 0 "\x00\x15hello, dumping world!\x06\x00E\xa0Z\x82\xd8r\xc1\xde"
  13. (error) ERR Target key name is busy.
  14. # 给定 REPLACE 选项,对同一个键进行反序列化成功
  15. redis> RESTORE greeting-again 0 "\x00\x15hello, dumping world!\x06\x00E\xa0Z\x82\xd8r\xc1\xde" REPLACE
  16. OK
  17. # 尝试使用无效的值进行反序列化,出错
  18. redis> RESTORE fake-message 0 "hello moto moto blah blah"
  19. (error) ERR DUMP payload version or checksum are wrong

原文: https://wizardforcel.gitbooks.io/redis-doc/content/ref/28.html