性能优化

在更新UI时,React内部使用了多种技术最小化必要的DOM操作。对于大多数应用,使用React不需要额外的特定性能优化的情况下,就可以达到一个更快的用户交互。然而,下面有几种方式能够加快你的React应用。

使用生产环境

如果你在React应用中遇到性能的瓶颈,请确保你是在生产环境下测试。

默认地,React包含众多的帮助性的警告(warning)。这些警告在开发模式中非常有用。而然它们使得React体积庞大并性能下降,因此,你需要确保你是在生产模式下部署应用。

如果你不确定你部署的模式是否正确,你可以在Chrome中安装React Developer Tools for Chrome。如果你访问的网站是React生产模式,图标背景是深色:

Optimizing Performance - 图1

如果你访问的网站是React开发模式,图标的背景将会是红色:

Optimizing Performance - 图2

正常情况下,你会在开发过程中使用开发模式,当给用户部署应用使用生产模式。

Create React App

如果你的工程使用Create React App,运行:

  1. npm run build

这将会在你的工程中build/目录下创建生产模式的应用。

记住,这是指针对于部署产品。对于普通的开发者,使用 npm start

Single-File Builds

我们提供了生产模式的React和React DOM的文件:

  1. <script src="https://unpkg.com/react@15/dist/react.min.js"></script>
  2. <script src="https://unpkg.com/react-dom@15/dist/react-dom.min.js"></script>

需要记住的是以.min.js结尾的React文件仅适用于生产模式。

Brunch

如果使用的高效地Brunch构建,安装uglify-js-brunch插件:

  1. # 使用npm
  2. npm install --save-dev uglify-js-brunch
  3. # 使用yarn
  4. yarn add --dev uglify-js-brunch

然后,通过给build命令添加-p来创建生产模式应用。在开发模式下不要传递-p标志或者使用上述插件,因为其隐藏了有用的React警告(warning)并是构建速度降低。

Browserify

对于使用的高效地Browserify构建,安装下列插件:

  1. # 使用npm
  2. npm install --save-dev bundle-collapser envify uglify-js uglifyify
  3. # 使用Yarn
  4. yarn add --dev bundle-collapser envify uglify-js uglifyify

为了创建生产模式的应用,确实你添加了下列的转化规则(顺序很重要):

例如:

  1. browserify ./index.js \
  2. -g [ envify --NODE_ENV production ] \
  3. -g uglifyify \
  4. -p bundle-collapser/plugin \
  5. | uglifyjs --compress --mangle > ./bundle.js

注意:
包名为uglify-js, 但提供名为uglifyjs

并不是排版错误

Rollup

对于使用的高效地Rollupy构建,安装下列插件:

  1. # 如果使用的是npm
  2. npm install --save-dev rollup-plugin-commonjs rollup-plugin-replace rollup-plugin-uglify
  3. # 如果使用的yarn
  4. yarn add --dev rollup-plugin-commonjs rollup-plugin-replace rollup-plugin-uglify

为了创建生产模式的应用,确实你添加了下列插件(顺序很重要):

  • replace 插件确保构建正确的构建环境。
  • commonjs 插件使得Rollup支持CommonJS。
  • uglify 插件压缩最终打包的文件。
  1. plugins: [
  2. // ...
  3. require('rollup-plugin-replace')({
  4. 'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production')
  5. }),
  6. require('rollup-plugin-commonjs')(),
  7. require('rollup-plugin-uglify')(),
  8. // ...
  9. ]

完整的例子查看gist

记住你仅需要在生产模式下使用,你不应该在开发模式下使用uglifyreplace插件,因为它隐藏了有用的React警告并使得构建速度变慢。

Webpack

注意:

如果你使用的是Create React App, 查看这个例子.

这个小节针对于你直接配置Webpack

对于使用最高效地Rollupy构建,确保在生产配置下添加下面插件:

  1. new webpack.DefinePlugin({
  2. 'process.env': {
  3. NODE_ENV: JSON.stringify('production')
  4. }
  5. }),
  6. new webpack.optimize.UglifyJsPlugin()

更多的信息可以了解Webpack文档

记住你仅需要在生产模式下使用。你不应该在开发模式下使用UglifyJsPluginDefinePlugin插件,因为它隐藏了有用的React警告并使得构建速度变慢。

使用Chrome Timeline分析组件性能

在开发模式中,你可以在支持相关功能的浏览器中使用性能工具来可视化组件安装(mount),更新(update)和卸载(unmount)的各个过程。例如:

React components in Chrome timeline

在Chrome操作如下:

  1. 通过添加?react_perf查询字段加载你的应用(例如:http://localhost:3000/?react_perf)

  2. 打开Chrome DevTools Timeline 并点击Record

  3. 执行你想要分析的操作,不要超过20秒,否则Chrome可能会挂起。

  4. 停止记录。

  5. User Timing下,React事件将会分组列出。

注意,上述数据是相对的,组件会在生产环境中有更好的性能。然而,这对你分析由于错误导致不相关的组件的更新、分析组件更新的深度和频率很有帮助。

目前Chrome,Edge和IE支持该特性,但是我们使用了标准的 User Timing API,因此我们期待将来会有更多的浏览器支持。

避免Reconciliation

React创建和维护了渲染UI的内部状态。其包括了组件返回的React元素。这些内部状态使得React只有在必要的情况下才会创建DOM节点和访问存在DOM节点,因为对JavaScript对象的操作是比DOM操作更快。这被称为”虚拟DOM”,React Native也基于上述原理。

当组件的propsstate更新时,React通过比较新返回的元素和之前渲染的元素来决定是否有必要更新DOM元素。如果二者不相等,则更新DOM元素。

在部分场景下,组件可以通过重写生命周期函数shouldComponentUpdate来优化性能。shouldComponentUpdate函数会在重新渲染流程前触发。shouldComponentUpdate的默认实现中返回的是true,使得React执行更新操作。

  1. shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  2. return true;
  3. }

如果你的组件在部分场景下不需要更行,你可以在shouldComponentUpdate返回false来跳过整个渲染流程(包括调用render和之后流程)。

shouldComponentUpdate

下面有一个组件子树,其中SCU代表shouldComponentUpdate函数返回结果。vDOMEq代表渲染的React元素是否相等。最后,圆圈内的颜色代表组件是否需要reconcile(译者注:reconcile代表React在每次需要渲染时,会先比较当前DOM内容和待渲染内容的差异, 然后再决定如何最优地更新DOM)

Optimizing Performance - 图4

因为以C2为根节点的子树shouldComponentUpdate返回的是false,React不会尝试重新渲染C2,并且也不会尝试调用C4和C5的shouldComponentUpdate

对于C1和C3,shouldComponentUpdate返回false,所以React需要向下遍历,对于C6,shouldComponentUpdate返回false,并且需要渲染的元素不相同,因此React需要更新DOM节点。

最后一个值得注意的例子是C8.React必须渲染这个组件,但是由于返回的React元素与之前渲染的元素相比是相同的,因此不需要更新DOM节点。

注意,React仅仅需要修改C6的DOM,这是必须的。对于C8来讲,通过比较渲染元素被剔除,对于C2子树和C7,因为shouldComponentUpdate被剔除,甚至都不需要比较React元素,也不会调用render方法。

例子

仅当props.colorstate.count发生改变时,组件需要更新,你可以通过shouldComponentUpdate函数设置:

  1. class CounterButton extends React.Component {
  2. constructor(props) {
  3. super(props);
  4. this.state = {count: 1};
  5. }
  6. shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  7. if (this.props.color !== nextProps.color) {
  8. return true;
  9. }
  10. if (this.state.count !== nextState.count) {
  11. return true;
  12. }
  13. return false;
  14. }
  15. render() {
  16. return (
  17. <button
  18. color={this.props.color}
  19. onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
  20. Count: {this.state.count}
  21. </button>
  22. );
  23. }
  24. }

在上面的代码中,shouldComponentUpdate函数仅仅检查props.color 或者 state.count是否发生改变。如果这些值没有发生变化,则组件不会进行更新。如果你的组件更复杂,你可以使用类似于对propsstate的所有属性进行”浅比较”这种模式来决定组件是否需要更新。这种模式非常普遍,因此React提供了一个helper实现上面的逻辑:继承React.PureComponent。因此,下面的代码是一种更简单的方式实现了相同的功能:

  1. class CounterButton extends React.PureComponent {
  2. constructor(props) {
  3. super(props);
  4. this.state = {count: 1};
  5. }
  6. render() {
  7. return (
  8. <button
  9. color={this.props.color}
  10. onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
  11. Count: {this.state.count}
  12. </button>
  13. );
  14. }
  15. }

大多数情况下,你可以使用React.PureComponent而不是自己编写shouldComponentUpdate。但React.PureComponent仅会进项浅比较,因此如果在props和state会突变(译者注:就是引用不发生变化,但指向的内容发生变化)导致浅比较失败的情况下就不能使用React.PureComponent

如果props和state属性存在更复杂的数据结构,这可能是一个问题。例如,我们编写一个ListOfWords组件展现一个以逗号分隔的单词列表,在父组件WordAdder,当你点击一个按钮时会给列表添加一个单词。下面的代码是不正确的:

  1. class ListOfWords extends React.PureComponent {
  2. render() {
  3. return <div>{this.props.words.join(',')}</div>;
  4. }
  5. }
  6. class WordAdder extends React.Component {
  7. constructor(props) {
  8. super(props);
  9. this.state = {
  10. words: ['marklar']
  11. };
  12. this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  13. }
  14. handleClick() {
  15. // This section is bad style and causes a bug
  16. const words = this.state.words;
  17. words.push('marklar');
  18. this.setState({words: words});
  19. }
  20. render() {
  21. return (
  22. <div>
  23. <button onClick={this.handleClick} />
  24. <ListOfWords words={this.state.words} />
  25. </div>
  26. );
  27. }
  28. }

问题是PureComponent只进行在旧的this.props.words与新的this.props.words之间进行前比较。因此在WordAdder组件中handleClick的代码会突变words数组。虽然数组中实际的值发生了变化,但旧的this.props.words和新的this.props.words值是相同的,即使ListOfWords需要渲染新的值,但是还是不会进行更新。

不可变数据的力量

避免这类问题最简单的方法是不要突变(mutate)props和state的值。例如,上述handleClick方法可以通过使用concat重写:

  1. handleClick() {
  2. this.setState(prevState => ({
  3. words: prevState.words.concat(['marklar'])
  4. }));
  5. }

ES6对于数组支持展开语法 ,使得解决上述问题更加简单。如果你使用的是Create React App,默认支持该语法。

  1. handleClick() {
  2. this.setState(prevState => ({
  3. words: [...prevState.words, 'marklar'],
  4. }));
  5. };

你可以以一种简单的方式重写上述代码,使得改变对象的同时不会突变对象,例如,如果有一个colormap的对象并且编写一个函数将colormap.right的值改为blue

  1. function updateColorMap(colormap) {
  2. colormap.right = 'blue';
  3. }

在不突变原来的对象的条件下实现上面的要求,我们可以使用Object.assign方法:

  1. function updateColorMap(colormap) {
  2. return Object.assign({}, colormap, {right: 'blue'});
  3. }

updateColorMap方法返回一个新的对象,而不是修改原来的对象。Object.assign属于ES6语法,需要polyfill。

JavaScript提案添加了对象展开符,能够更简单地更新对象而不突变对象。

  1. function updateColorMap(colormap) {
  2. return {...colormap, right: 'blue'};
  3. }

如果你使用的是Create React App,Object.assign和对象展开符默认都是可用的。

使用Immutable 数据结构

Immutable.js 是解决上述问题的另外一个方法,其提供了通过结构共享实现(Structural Sharing)地不可变的(Immutable)、持久的(Persistent)集合:

  • 不可变(Immutable): 一个集合一旦创建,在其他时间是不可更改的。
  • 持久的(Persistent): 新的集合可以基于之前的结合创建并产生突变,例如:set。原来的集合在新集合创建之后仍然是可用的。
  • 结构共享(Structural Sharing): 新的集合尽可能通过之前集合相同的结构创建,最小程度地减少复制操作来提高性能。

不可变性使得追踪改变非常容易。改变会产生新的对象,因此我们仅需要检查对象的引用是否改变。例如,下面是普通的JavaScript代码:

  1. const x = { foo: 'bar' };
  2. const y = x;
  3. y.foo = 'baz';
  4. x === y; // true

虽然y被编辑了,但是因为引用的是相同的对象x,所以比较返回true

  1. const SomeRecord = Immutable.Record({ foo: null });
  2. const x = new SomeRecord({ foo: 'bar' });
  3. const y = x.set('foo', 'baz');
  4. x === y; // false

在这个例子中,因为当改变x时返回新的引用,我们可以确信地判定x被改变了。

其他两个可以帮助我们使用不可变数据的库分别是:seamless-immutableimmutability-helper.

不可变数据提供了一种更简单的方式来追踪对象的改变,这正是我们实现shouldComponentUpdate所需要的。这将会提供可观的性能提升。