面向对象相关知识
三大支柱:封装、继承、多态
例子:工资结算系统。
```Python “”” 月薪结算系统 - 部门经理每月15000 程序员每小时200 销售员1800底薪加销售额5%提成 “”” from abc import ABCMeta, abstractmethod
class Employee(metaclass=ABCMeta): “””员工(抽象类)”””
def __init__(self, name):
self.name = name
@abstractmethod
def get_salary(self):
"""结算月薪(抽象方法)"""
pass
class Manager(Employee): “””部门经理”””
def get_salary(self):
return 15000.0
class Programmer(Employee): “””程序员”””
def __init__(self, name, working_hour=0):
self.working_hour = working_hour
super().__init__(name)
def get_salary(self):
return 200.0 * self.working_hour
class Salesman(Employee): “””销售员”””
def __init__(self, name, sales=0.0):
self.sales = sales
super().__init__(name)
def get_salary(self):
return 1800.0 + self.sales * 0.05
class EmployeeFactory: “””创建员工的工厂(工厂模式 - 通过工厂实现对象使用者和对象之间的解耦合)”””
@staticmethod
def create(emp_type, *args, **kwargs):
"""创建员工"""
all_emp_types = {'M': Manager, 'P': Programmer, 'S': Salesman}
cls = all_emp_types[emp_type.upper()]
return cls(*args, **kwargs) if cls else None
def main(): “””主函数””” emps = [ EmployeeFactory.create(‘M’, ‘曹操’), EmployeeFactory.create(‘P’, ‘荀彧’, 120), EmployeeFactory.create(‘P’, ‘郭嘉’, 85), EmployeeFactory.create(‘S’, ‘典韦’, 123000), ] for emp in emps: print(f’{emp.name}: {emp.get_salary():.2f}元’)
if name == ‘main‘: main()
- 类与类之间的关系
- is-a关系:继承
- has-a关系:关联 / 聚合 / 合成
- use-a关系:依赖
例子:扑克游戏。
```Python
"""
经验:符号常量总是优于字面常量,枚举类型是定义符号常量的最佳选择
"""
from enum import Enum, unique
import random
@unique
class Suite(Enum):
"""花色"""
SPADE, HEART, CLUB, DIAMOND = range(4)
def __lt__(self, other):
return self.value < other.value
class Card():
"""牌"""
def __init__(self, suite, face):
"""初始化方法"""
self.suite = suite
self.face = face
def show(self):
"""显示牌面"""
suites = ['♠︎', '♥︎', '♣︎', '♦︎']
faces = ['', 'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
return f'{suites[self.suite.value]}{faces[self.face]}'
def __repr__(self):
return self.show()
class Poker():
"""扑克"""
def __init__(self):
self.index = 0
self.cards = [Card(suite, face)
for suite in Suite
for face in range(1, 14)]
def shuffle(self):
"""洗牌(随机乱序)"""
random.shuffle(self.cards)
self.index = 0
def deal(self):
"""发牌"""
card = self.cards[self.index]
self.index += 1
return card
@property
def has_more(self):
return self.index < len(self.cards)
class Player():
"""玩家"""
def __init__(self, name):
self.name = name
self.cards = []
def get_one(self, card):
"""摸一张牌"""
self.cards.append(card)
def sort(self, comp=lambda card: (card.suite, card.face)):
"""整理手上的牌"""
self.cards.sort(key=comp)
def main():
"""主函数"""
poker = Poker()
poker.shuffle()
players = [Player('东邪'), Player('西毒'), Player('南帝'), Player('北丐')]
while poker.has_more:
for player in players:
player.get_one(poker.deal())
for player in players:
player.sort()
print(player.name, end=': ')
print(player.cards)
if __name__ == '__main__':
main()
说明:上面的代码中使用了Emoji字符来表示扑克牌的四种花色,在某些不支持Emoji字符的系统上可能无法显示。
对象的复制(深复制/深拷贝/深度克隆和浅复制/浅拷贝/影子克隆)
垃圾回收、循环引用和弱引用
Python使用了自动化内存管理,这种管理机制以引用计数为基础,同时也引入了标记-清除和分代收集两种机制为辅的策略。
typedef struct _object {
/* 引用计数 */
int ob_refcnt;
/* 对象指针 */
struct _typeobject *ob_type;
} PyObject;
/* 增加引用计数的宏定义 */
#define Py_INCREF(op) ((op)->ob_refcnt++)
/* 减少引用计数的宏定义 */
#define Py_DECREF(op) \ //减少计数
if (--(op)->ob_refcnt != 0) \
; \
else \
__Py_Dealloc((PyObject *)(op))
导致引用计数+1的情况:
- 对象被创建,例如
a = 23
- 对象被引用,例如
b = a
- 对象被作为参数,传入到一个函数中,例如
f(a)
- 对象作为一个元素,存储在容器中,例如
list1 = [a, a]
导致引用计数-1的情况:
- 对象的别名被显式销毁,例如
del a
- 对象的别名被赋予新的对象,例如
a = 24
- 一个对象离开它的作用域,例如f函数执行完毕时,f函数中的局部变量(全局变量不会)
- 对象所在的容器被销毁,或从容器中删除对象
引用计数可能会导致循环引用问题,而循环引用会导致内存泄露,如下面的代码所示。为了解决这个问题,Python中引入了“标记-清除”和“分代收集”。在创建一个对象的时候,对象被放在第一代中,如果在第一代的垃圾检查中对象存活了下来,该对象就会被放到第二代中,同理在第二代的垃圾检查中对象存活下来,该对象就会被放到第三代中。
# 循环引用会导致内存泄露 - Python除了引用技术还引入了标记清理和分代回收
# 在Python 3.6以前如果重写__del__魔术方法会导致循环引用处理失效
# 如果不想造成循环引用可以使用弱引用
list1 = []
list2 = []
list1.append(list2)
list2.append(list1)
以下情况会导致垃圾回收:
- 调用
gc.collect()
gc
模块的计数器达到阀值- 程序退出
如果循环引用中两个对象都定义了
__del__
方法,gc
模块不会销毁这些不可达对象,因为gc模块不知道应该先调用哪个对象的__del__
方法,这个问题在Python 3.6中得到了解决。也可以通过
weakref
模块构造弱引用的方式来解决循环引用的问题。魔法属性和方法(请参考《Python魔法方法指南》)
有几个小问题请大家思考:
- 自定义的对象能不能使用运算符做运算?
- 自定义的对象能不能放到
set
中?能去重吗? - 自定义的对象能不能作为
dict
的键? - 自定义的对象能不能使用上下文语法?
混入(Mixin)
例子:自定义字典限制只有在指定的key不存在时才能在字典中设置键值对。
```Python class SetOnceMappingMixin:
"""自定义混入类"""
__slots__ = ()
def __setitem__(self, key, value):
if key in self:
raise KeyError(str(key) + ' already set')
return super().__setitem__(key, value)
class SetOnceDict(SetOnceMappingMixin, dict): “””自定义字典””” pass
my_dict= SetOnceDict() try: my_dict[‘username’] = ‘jackfrued’ my_dict[‘username’] = ‘hellokitty’ except KeyError: pass print(my_dict)
- 元编程和元类
对象是通过类创建的,类是通过元类创建的,元类提供了创建类的元信息。所有的类都直接或间接的继承自`object`,所有的元类都直接或间接的继承自`type`。
例子:用元类实现单例模式。
```Python
import threading
class SingletonMeta(type):
"""自定义元类"""
def __init__(cls, *args, **kwargs):
cls.__instance = None
cls.__lock = threading.RLock()
super().__init__(*args, **kwargs)
def __call__(cls, *args, **kwargs):
if cls.__instance is None:
with cls.__lock:
if cls.__instance is None:
cls.__instance = super().__call__(*args, **kwargs)
return cls.__instance
class President(metaclass=SingletonMeta):
"""总统(单例类)"""
pass
面向对象设计原则
- 单一职责原则 (SRP)- 一个类只做该做的事情(类的设计要高内聚)
- 开闭原则 (OCP)- 软件实体应该对扩展开发对修改关闭
- 依赖倒转原则(DIP)- 面向抽象编程(在弱类型语言中已经被弱化)
- 里氏替换原则(LSP) - 任何时候可以用子类对象替换掉父类对象
- 接口隔离原则(ISP)- 接口要小而专不要大而全(Python中没有接口的概念)
- 合成聚合复用原则(CARP) - 优先使用强关联关系而不是继承关系复用代码
- 最少知识原则(迪米特法则,LoD)- 不要给没有必然联系的对象发消息
说明:上面加粗的字母放在一起称为面向对象的SOLID原则。
GoF设计模式
- 创建型模式:单例、工厂、建造者、原型
- 结构型模式:适配器、门面(外观)、代理
- 行为型模式:迭代器、观察者、状态、策略
例子:可插拔的哈希算法(策略模式)。
```Python class StreamHasher():
"""哈希摘要生成器"""
def __init__(self, alg='md5', size=4096):
self.size = size
alg = alg.lower()
self.hasher = getattr(__import__('hashlib'), alg.lower())()
def __call__(self, stream):
return self.to_digest(stream)
def to_digest(self, stream):
"""生成十六进制形式的摘要"""
for buf in iter(lambda: stream.read(self.size), b''):
self.hasher.update(buf)
return self.hasher.hexdigest()
def main():
"""主函数"""
hasher1 = StreamHasher()
with open('Python-3.7.6.tgz', 'rb') as stream:
print(hasher1.to_digest(stream))
hasher2 = StreamHasher('sha1')
with open('Python-3.7.6.tgz', 'rb') as stream:
print(hasher2(stream))
if name == ‘main‘: main() ```