MobX 要点

egghead.io 第1课: observable & observer

到目前为止,这一切都可能听起来有点花哨,但使用 MobX 将一个应用变成响应式的可归纳为以下三个步骤:

1. 定义状态并使其可观察

可以用任何你喜欢的数据结构来存储状态,如对象、数组、类。循环数据结构、引用,都没有关系。只要确保所有会随时间流逝而改变的属性打上 mobx 的标记使它们变得可观察即可。

  1. import {observable} from 'mobx';
  2. var appState = observable({
  3. timer: 0
  4. });

2. 创建视图以响应状态的变化

我们的 appState 还没有观察到任何的东西。你可以创建视图,当 appState 中相关数据发生改变时视图会自动更新。MobX 会以一种最小限度的方式来更新视图。事实上这一点可以节省了你大量的样板文件,并且它有着令人匪夷所思的高效

通常来说,任何函数都可以成为可以观察自身数据的响应式视图,MobX 可以在任何符合ES5的JavaScript环境中应用。但是在这所用的示例是 ES6版本的 React 组件视图。

  1. import {observer} from 'mobx-react';
  2. @observer
  3. class TimerView extends React.Component {
  4. render() {
  5. return (<button onClick={this.onReset.bind(this)}>
  6. Seconds passed: {this.props.appState.timer}
  7. </button>);
  8. }
  9. onReset () {
  10. this.props.appState.resetTimer();
  11. }
  12. };
  13. ReactDOM.render(<TimerView appState={appState} />, document.body);

(resetTimer 函数的实现请见下节)

3. 更改状态

第三件要做的事就是更改状态。也就是你的应用究竟要做什么。不像一些其它框架,MobX 不会命令你如何如何去做。这是最佳实践,但关键要记住一点:MobX 帮助你以一种简单直观的方式来完成工作

下面的代码每秒都会修改你的数据,而当需要的时候UI会自动更新。无论是在改变状态的控制器函数中,还是在应该更新的视图中,都没有明确的关系定义。使用 observable 来装饰你的状态视图,这足以让 MobX检测所有关系了。

  1. appState.resetTimer = action(function reset() {
  2. appState.timer = 0;
  3. });
  4. setInterval(action(function tick() {
  5. appState.timer += 1;
  6. }), 1000);

只有在严格模式(默认是不启用)下使用 MobX 时才需要 action 包装。建议使用 action,因为它将帮助你更好地组织应用,并表达出一个函数修改状态的意图。同时,它还自动应用事务以获得最佳性能。

可以通过 JSFiddle 或者克隆 MobX 样板工程 来随意试用这个示例。