第二节 服务端的结构
前言
- 根据上节的内容,您应该已经可以成功启动您的服务器了。本节内容将继续带您简单了解服务端的结构。
- 由于 Sponge 服务端不太适合新手使用,故不做介绍,如有需要请自行查看官方教程(含中文)。
服务端结构概览
- 以下是两种基于 Bukkit 核心的服务端。
我们先来简单看一眼 Paper 的文件夹结构:
Paper
├─cache //缓存文件夹
├─logs //存放服务端日志的文件夹
├─plugins //存放插件的文件夹
│ └─bStats //一些插件生成的文件夹,一般情况下存放着插件的配置文件
├─world //世界文件夹
│ ├─data //世界数据文件夹
│ │ ├─advancements
│ │ └─functions
│ ├─playerdata //存放了玩家数据
│ └─region
├─world_nether //地狱世界文件夹
│ ├─data
│ │ └─functions
│ ├─DIM-1
│ │ └─region
│ └─playerdata
└─world_the_end //末地世界文件夹
├─data
│ └─functions
├─DIM1
│ └─region
└─playerdata
以及 Catserver 的文件夹结构:
Catserver
├─config //模组的一些设置
├─libraries //一些支持库
├─logs //存放服务端日志的文件夹
├─mods //存放模组的文件夹
├─plugins //存放插件的文件夹
│ └─bStats //存放插件配置的一些文件夹
└─world //世界文件夹
├─data //世界数据文件夹
│ ├─advancements
│ └─functions
├─DIM-1 //世界里的世界#滑稽
│ ├─data
│ │ └─functions
│ ├─playerdata
│ └─region
├─DIM1
│ ├─data
│ │ └─functions
│ ├─playerdata
│ └─region
├─playerdata //玩家数据文件夹
└─region
根目录下的一些文件
banned-ips.json
存放了被 ban IP 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息。
banned-players.json
存放了被 ban ID 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息。
bukkit.yml
由 Bukkit 派生得到的服务端都有的文件。保存着 Bukkit 所提供的最基本的设置选项。
commands.yml
它提供了一种快速而简单的方法来强制服务器使用Mojang提供的命令(而不是Bukkit中内置的命令)而不产生冲突。
eula.txt
在首次开服的时候,我们需要同意 EULA 协议。
help.yml
一些插件的帮助信息会出现在这里面,一般不需要进行什么修改。
ops.json
op们的游戏昵称 UUID 等信息会在这里出现。
paper.jar
这个叫什么名字无所谓,重要的是他的本质工作就是安安稳稳地当一个服务端核心。
paper.yml
这是 Paper 才有的配置文件,您一般不会在 Bukkit 或 Spigot 中看到它。
permissions.yml
是默认的权限定义YAML文件,在启动时自动生成。它的主要功能是将权限节点组合到一个文件中,以便权限插件(以及使用权限的插件)可以在整个系统中使用它。
服务端的一些基本设置就在里面,如设置端口,设置游戏难度,设置游戏模式(生存、创造等)等。
spigot.yml
这是 Spigot 才有的配置文件,您一般不会在 Bukkit 中看到它。因为 Paper 是由 Spigot 派生而来的服务端,所以在 Paper 的服务端中,它也会出现。
usercache.json
储存着用户部分信息的缓存文件。
version_history
一些 Minecraft 和服务端核心的版本信息。
whitelist.json
白名单列表。(如果您在server.properties
中开启了白名单,您就可以在该文件中添加和管理谁被允许或不被允许进入服务器。)
至此,大部分的以 Bukkit 为基础的服务器核心服务端的结构已经大致呈现在您眼前。