Go 语言实现队列
queue.go
程序描述了 Go 语言的队列实现,我们将分为五个部分来介绍。注意,这里队列的实现使用了链表。Push()
函数和 Pop()
函数分别用于队列中元素的增删。
queue.go
中的第一部分代码如下:
package main
import (
"fmt"
)
type Node struct {
Value int
Next *Node
}
var size = 0
var queue = new(Node)
用一个参数(size
)保存队列中节点的数量很实用但不是必须的。不过为了简化操作,这里展示的实现还是提供了这个功能。
queue.go
的第二部分包含如下的 Go 代码:
func Push(t *Node, v int) bool {
if queue == nil {
queue = &Node{v, nil}
size++
return true
}
t = &Node{v, nil}
t.Next = queue
queue = t
size++
return true
}
这部分展示了 Push()
函数的实现,这个实现很好理解。如果队列是空的就会被新的节点取代。如果队列不为空,那么新节点就会被插入到当前队列的前面,然后新节点会变成队列的头节点。
queue.go
的第三部分包含如下 Go 代码:
func Pop(t *Node) (int, bool) {
if size == 0 {
return 0, false
}
if size == 1 {
queue = nil
size--
return t.Value, true
}
temp := t
for (t.Next) != nil {
temp = t
t = t.Next
}
v := (temp.Next).Value
temp.Next = nil
size--
return v, true
}
以上代码展示了 Pop()
函数的实现,该函数将最老的元素从队列中移除。如果队列为空(size == 0
)就没有值可以返回。如果队列只有一个节点,那么将返回这个节点的值,队列也会变成空的。其他情况下将取出队列中的最后一个元素,并将移除最后一个节点,然后对节点的指针进行必要的修改,最后返回被删除节点的值。
queue.go
的第四个代码段包含如下的 Go 代码:
func traverse(t *Node) {
if size == 0 {
fmt.Println("Empty Queue!")
return
}
for t != nil {
fmt.Printf("%d -> ", t.Value)
t = t.Next
}
fmt.Println()
}
严格来说,traverse()
函数对于队列的操作并不是必须的,但是它提供了一种实用的方法来查看队列中的所有节点。
queue.go
的最后一个代码段如下:
func main() {
queue = nil
Push(queue, 10)
fmt.Println("Size:", size)
traverse(queue)
v, b := Pop(queue)
if b {
fmt.Println("Pop:", v)
}
fmt.Println("Size:", size)
for i := 0; i < 5; i++ {
Push(queue, i)
}
traverse(queue)
fmt.Println("Size:", size)
v, b = Pop(queue)
if b {
fmt.Println("Pop:", v)
}
fmt.Println("Size:", size)
v, b = Pop(queue)
if b {
fmt.Println("Pop:", v)
}
fmt.Println("Size:", size)
traverse(queue)
}
main()
中几乎所有的代码都是对队列操作的检查。其中最重要的代码是两个 if
语句,它能让你知道 Pop()
函数返回了一个确切的值还是因队列为空而没有返回任何值。
执行 queue.go
将产生如下输出:
Size: 1
10 ->
Pop: 10
Size: 0
4 -> 3 -> 2 -> 1 -> 0 ->
Size: 5
Pop: 0
Size: 4
Pop: 1
Size: 3
4 -> 3 -> 2 ->