Go 指针
Go支持指针!指针是内存地址,它能够提升代码运行效率但是增加了代码的复杂度,C程序员深受指针的折磨。在第2章
中当我们讨论不安全的代码时,就使用过指针,这一节哦我们将深入介绍Go指针的一些难点。另外,当你足够了解原生Go指针时,其安全性大可放心。
使用指针时,*
可以获取指针的值,此操作成为指针的解引用,*
也叫取值操作符;&
可以获取非指针变量的地址,叫做取地址操作符。
通常来说,经验较少的开发者应该尽量少使用指针,因为指针很容易产生难以察觉的bug。
你可以创建一个参数为指针的函数:
func getPointer(n *int) {
}
同样,一个函数的返回值也可以为指针:
func returnPointer(n int) *int {
}
pointers.go
展示了如何安全地使用Go指针,该文件分为4部分,其中第一部分是:
package main
import "fmt"
func getPointer(n *int) {
*n = *n * *n
}
func returnPointer(n int) *int {
v := n * n
return &v
}
getPointer()
的作用是修改传递来的参数,而无需返回值。这是因为传递的参数是指针,其指向了变量的地址,所以能够将变量值的改变反映到原值上。
returnPointer()
的参数是一个整数,返回值是指向整数的指针,尽管这样看起来并没有什么用处,但是在第四章中,当我们讨论指向结构体的指针以及其他复杂数据结构时,你就会发现这种操作的优势。
getPointer()
和returnPointer()
函数的作用都是求一个整数的平方,区别在于getPointer()
使用传递来的参数存储计算结果,而returnPointer()
函数重新声明了一个变量来存储运算结果。
第二部分:
func main() {
i := -10
j := 25
pI := &i
pJ := &j
fmt.Println("pI memory:", pI)
fmt.Println("pJ memory:", pJ)
fmt.Println("pI value:", *pI)
fmt.Println("pJ memory:", *pJ)
i
和 j
是整数,pI
和pJ
分别是指向i
和j
的指针,pI
是变量的内存地址,*pI
是变量的值。
第三部分:
*pI = 123456
*pI--
fmt.Println("i:",i)
这里我们使用指针pI
改变了变量i
的值。
最后一部分代码:
getPointer(pJ)
fmt.Println("j:",j)
k := returnPointer(12)
fmt.Println(*k)
fmt.Println(k)
}
根据前面的讨论,我们通过修改pJ
的值就可以将改变反映到j
上,因为pJ
指向了j
变量。我们将returnPointer()
的返回值赋值给指针变量k
。
运行pointers.go
的输出是:
$ go run pointers.go
pI memory: 0xc420014088 pJ memory: 0xc420014090 pI value: -10 pJ memory: 25 i: 123455 j: 625 144 0xc4200140c8
你可能对pointers.go
中的某些代码感到困惑,因为我们在第六章才开始讨论函数及函数定义,可以去了解关于函数的更多信息。