Go 指针

Go支持指针!指针是内存地址,它能够提升代码运行效率但是增加了代码的复杂度,C程序员深受指针的折磨。在第2章中当我们讨论不安全的代码时,就使用过指针,这一节哦我们将深入介绍Go指针的一些难点。另外,当你足够了解原生Go指针时,其安全性大可放心。

使用指针时,*可以获取指针的值,此操作成为指针的解引用*也叫取值操作符;&可以获取非指针变量的地址,叫做取地址操作符。

通常来说,经验较少的开发者应该尽量少使用指针,因为指针很容易产生难以察觉的bug。

你可以创建一个参数为指针的函数:

func getPointer(n *int) {

}

同样,一个函数的返回值也可以为指针:

func returnPointer(n int) *int {

}

pointers.go展示了如何安全地使用Go指针,该文件分为4部分,其中第一部分是:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func getPointer(n *int) {
  4. *n = *n * *n
  5. }
  6. func returnPointer(n int) *int {
  7. v := n * n
  8. return &v
  9. }

getPointer()的作用是修改传递来的参数,而无需返回值。这是因为传递的参数是指针,其指向了变量的地址,所以能够将变量值的改变反映到原值上。

returnPointer()的参数是一个整数,返回值是指向整数的指针,尽管这样看起来并没有什么用处,但是在第四章中,当我们讨论指向结构体的指针以及其他复杂数据结构时,你就会发现这种操作的优势。

getPointer()returnPointer()函数的作用都是求一个整数的平方,区别在于getPointer()使用传递来的参数存储计算结果,而returnPointer()函数重新声明了一个变量来存储运算结果。

第二部分:

  1. func main() {
  2. i := -10
  3. j := 25
  4. pI := &i
  5. pJ := &j
  6. fmt.Println("pI memory:", pI)
  7. fmt.Println("pJ memory:", pJ)
  8. fmt.Println("pI value:", *pI)
  9. fmt.Println("pJ memory:", *pJ)

ij是整数,pIpJ分别是指向ij的指针,pI是变量的内存地址,*pI是变量的值。

第三部分:

  1. *pI = 123456
  2. *pI--
  3. fmt.Println("i:",i)

这里我们使用指针pI改变了变量i的值。

最后一部分代码:

  1. getPointer(pJ)
  2. fmt.Println("j:",j)
  3. k := returnPointer(12)
  4. fmt.Println(*k)
  5. fmt.Println(k)
  6. }

根据前面的讨论,我们通过修改pJ的值就可以将改变反映到j上,因为pJ指向了j变量。我们将returnPointer()的返回值赋值给指针变量k

运行pointers.go的输出是:

$ go run pointers.go

pI memory: 0xc420014088 pJ memory: 0xc420014090 pI value: -10 pJ memory: 25 i: 123455 j: 625 144 0xc4200140c8

你可能对pointers.go中的某些代码感到困惑,因为我们在第六章才开始讨论函数及函数定义,可以去了解关于函数的更多信息。