Lua Web快速开发指南(8) - 提供Websocket服务
Websocket的技术背景
WebSocket
是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议, WebSocket
通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455
并由RFC7936
补充规范.
WebSocket
使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单, 使用WebSocket
的API只需要完成一次握手
就直接可以创建持久性的连接并进行双向数据传输.
WebSocket
支持的客户端不仅限于浏览器
(Web应用), 在现今应用市场内的众多App客户端的长连接推送服务都有一大部分是基于WebSocket
协议来实现交互的.
Websocket
由于使用HTTP协议升级而来, 在协议交互初期需要根据正常HTTP协议交互流程. 因此, Websocket也很容易建立在SSL数据加密技术的基础上进行通信.
协议
WebSocket
与HTTP协议实现类似但也略有不同. 前面提到: WebSocket
协议在进行交互之前需要进行握手
, 握手协议
的交互就是利用HTTP协议
升级而来.
众所周知, HTTP协议是一种无状态的协议. 对于这种建立在请求->回应
模式之上的连接, 即使在HTTP/1.1
的规范上实现了Keep-alive
也避免不了这个问题.
所以, Websocket
通过HTTP/1.1
协议的101
状态码进行协议升级协商, 在服务器支持协议升级的条件下将回应升级请求来完成HTTP->TCP
的协议升级
.
原理
客户端将在经过TCP3次握手之后发送一次HTTP升级连接请求, 请求中不仅包含HTTP交互所需要的头部信息, 同时也会包含Websocket
交互所独有的加密信息.
当服务端在接受到客户端的协议升级请求的时候, 各类Web服务实现的实际情况, 对其中的请求版本、加密信息、协议升级详情进行判断. 错误(无效)的信息将会被拒绝.
在两端确认完成交互之后, 双方交互的协议将会从抛弃原有的HTTP协议转而使用Websocket
特有协议交互方式. 协议规范可以参考RFC文档.
优势
在需要消息推送、连接保持、交互效率等要求下, 两种协议的转变将会带来交互方式的不同.
首先, Websocket
协议使用头部压缩技术将头部压缩成2-10字节大小并且包含数据载荷长度, 这显著减少了网络交互的开销并且确保信息数据完整性.
如果假设在一个稳定(可能)的网络环境下将尽可能的减少连接建立开销、身份验证等带来的网络开销, 同时还能拥有比HTTP
协议更方便的数据包解析方式.
其次, 由于基于Websocket
的协议的在请求->回应
上是双向的, 所以不会出现多个请求的阻塞连接的情况. 这也极大程度上减少了正常请求延迟的问题.
最后, Websocket
还能给予开发者更多的连接管控能力: 连接超时、心跳判断等. 在合理的连接管理规划下, 这可提供使用者更优质的开发方案.
API
cf框架中的httpd
库内置了Websocket
路由, 提供了上述Websocket
连接管理能力.
Websocket
路由需要开发者提供一个lua版的class
对象来抽象路由处理的过程, 这样的抽象能简化代码编写难度.
lua class
class
意译为'类'. 是对'对象'的一种抽象描述, 多用于各种面相对象编程语言中. lua没有原生的class
类型, 但是提供了基本构建的元方法.
cf为了方便描述内置对象与内置库封装, 使用lua table的相关元方法建立了最基本的class模型. 几乎大部分内置库都依赖cf的class库.
同时为了简化class
的学习成本, 去除了class原本拥有的'多重继承'概念. 将其仅作为类
定义, 用于完成从class
->object
的初始化工作.
更多关于class
的详情, 请参考Wiki中关于class
库的文档.
Websocket 相关的API
现在我们开始学习Websocket
与之相关的API
WebSocket:ctor(opt)
初始化Websocket对象, Websocket客户端连接建立完成之前被调用.
此方法在on_open方法之前被调用, 一般用于告诉httpd
应该如何怎么进行数据包交互.
function websocket:ctor (opt)
self.ws = opt.ws -- websocket对象
self.send_masked = false -- 掩码(默认为false, 不建议修改或者使用)
self.max_payload_len = 65535 -- 最大有效载荷长度(默认为65535, 不建议修改或者使用)
end
WebSocket:on_open()
当有连接初始化完成之后此方法会被调用. 此方法虽然与Websocket:ctor
类似, 但一般在仅用于内部服务初始化的时候使用.
function websocket:on_open()
local cf = require "cf"
self.timer = cf.at(0.01, function ( ... ) -- 启动一个循环定时器
self.count = self.count + 1
self.ws:send(tostring(self.count))
end)
end
WebSocket:on_message(data, type)
此方法将在用户主动发送text/binary数据的时候被回调.
参数data是一个字符串类型的playload; type是一个boolean类型变量, true为binary类型, 否则为text类型.
function websocket:on_message(data, typ)
print('on_message', self.ws, data, typ)
self.ws:send('welcome')
-- self.ws:close(data)
end
WebSocket:on_error(error)
此方法在发生协议错误与未知错误的时候会被回调, 参数error是字符串类型的错误信息.
通常情况下我们不会用到这个方法.
function websocket:on_error(error)
print('on_error:', error)
end
WebSocket:on_close(data)
此方法在连接关闭时回调. data为关闭连接时发送过来到数据, 所以data可能为nil
.
无论什么情况, 在连接被关闭的时候都将会调用此方法, 而此方法通常的作用是清理数据.
function websocket:on_close(data)
if self.timer then -- 清理定时器
print("清理定时器")
self.timer:stop()
self.timer = nil
end
end
更多API
更多关于Websocket
的API请参考Wiki的文档.
开始实践
建立路由
首先! 让我们在script
目录下新建2个文件: main.lua
与ws.lua
, 然后分别填入下列内容:
-- app/script/ws.lua
local class = require "class"
local ws = class("websocket")
function ws:ctor(opt)
self.ws = opt.ws
self.send_masked = false
self.max_payload_len = 65535
end
function ws:on_open()
end
function ws:on_message(data, typ)
end
function ws:on_error(error)
end
function ws:on_close(data)
end
return ws
-- main.lua
local httpd = require "httpd"
local app = httpd:new("httpd")
app:ws('/ws', require "ws")
app:listen("", 8080)
app:run()
我们使用httpd
库启动了一个Web Server, 同时将ws.lua
内的class
对象注册为Websocket
处理对象.
同时, 我们在Websocket:ctor
方法内部, 为Websocket路由的连接初始化了一些连接信息. 以上为最精简的Websocket路由处理.
开始编写一个简单的Demo
首先, 我们在ws:on_open
方法内部添加一段定时器代码, 这个定时器用于在连接建立完成之后持续向开发者推送递增消息.
function ws:on_open()
local cf = require "cf"
local count = 1
self.timer = cf.at(3, function(...)
self.ws:send(tostring(count))
count = count + 1
end)
print(self.ws, "客户端连接成功.")
end
然后, 我们为ws:on_close
方法添加一段定时器销毁代码用于防止内存泄露.
function ws:on_close(data)
if self.timer then
self.timer:stop()
self.timer = nil
end
print(self.ws, "客户端关闭了连接.")
end
最后, 为每次客户端发送过来的消息执行一次echo回应.
function ws:on_message(data, type)
self.ws:send(data, type)
print(self.ws, "接受到客户端发送的消息.", data)
end
运行cfadmin
,
让我们使用chrome浏览器点击这里, 使用提取码cgwr
下载Websocket
客户端插件并且安装.
然后打开刚刚下载的websocket client插件并在其Websocket Address
处输入我们的连接地址进行连接并且查看服务端的推送消息.
开发者可以在运行cfadmin
的终端查看连接建立的消息打印.
[candy@MacBookPro:~/Documents/core_framework] $ ./cfadmin
[2019/06/18 21:48:36] [INFO] httpd正在监听: 0.0.0.0:8080
[2019/06/18 21:48:36] [INFO] httpd正在运行Web Server服务...
[2019/06/18 21:48:39] - ::1 - ::1 - /ws - GET - 101 - req_time: 0.000080/Sec
websocket-server: 0x7f9495e01200 客户端连接成功.
websocket-server: 0x7f9495e01200 接受到客户端发送的消息. hello world
websocket-server: 0x7f9495e01200 客户端关闭了连接.
完整的代码
-- main.lua
local httpd = require "httpd"
local app = httpd:new("httpd")
app:ws('/ws', require "ws")
app:listen("", 8080)
app:run()
-- app/script/ws.lua
local class = require "class"
local ws = class("websocket")
function ws:ctor(opt)
self.ws = opt.ws
self.send_masked = false
self.max_payload_len = 65535
end
function ws:on_open()
local cf = require "cf"
local count = 1
self.timer = cf.at(3, function(...)
self.ws:send(tostring(count))
count = count + 1
end)
print(self.ws, "客户端连接成功.")
end
function ws:on_message(data, type)
self.ws:send(data, type)
print(self.ws, "接受到客户端发送的消息.", data)
end
function ws:on_error(error)
end
function ws:on_close(data)
if self.timer then
self.timer:stop()
self.timer = nil
end
print(self.ws, "客户端关闭了连接.")
end
return ws
继续学习
下一章我们将学习cf框架内置的异步库