用户自定义类型
本章将介绍如何用C语言编写新的类型来扩展Lua。下面将从一个小示例入手,使用元表和其他机制来扩展它。
这个示例实现了一种很简单的类型—布尔数组。选用这个示例是因为它不涉及到复杂的算法,从而可以使读者专注于API的问题。不过,这个示例本身还是具有实用价值的。当然,可以在Lua中用table
来实现布尔数组。但C语言实现可以将每个布尔值存储在一个bit
中,从而将内存用量减少到不足table
方法的3%
。
这个实现需要以下定义:
#include <limits.h>
#define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT* sizeof(unsigned int))
#define I_WORD(i) ((unsigned int)(i)/BITS_PER_WORD)
#define I_BIT(i) (1 << ((unsigned int)(i) % BITS_PER_WORD))
BITS_PER_WORD
是一个无符号整型的bit
数量。宏I_WORD
根据给定的索引来计算对应的bit
位所存放的word
(字),I_BIT
计算出一个掩码,用于访问这个word
中的正确bit
。
可以使用以下结构来表示数组:
typedef struct NumArray {
int size;
unsigned int values[1]; /* 可变部分 */
} NumArray
这里。由于C89标准不允许分配0长度的数组,所以声明了数组values
需要有一个元素来作为占位符。接下来会在分配数组时定义实际的大小。下面这个表达式可以计算出具有n
个元素的数组大小:
sizeof(NumArray) + I_WORD(n - 1)*sizeof(unsigned int)
注意,这里无须对I_WORD
加1,因为原来的结构中已经包含了一个元素的空间。
userdata
首先要面临的问题是如何在Lua中表示这个NumArray结构。Lua为此提供了一种基本类型userdata
。userdata
提供了一块原始的内存区域,可以用来存储任何东西。并且,在Lua中userdata
没有任何预定义的操作。
函数lua_newuserdata
会根据指定的大小分配一块内存,并将对应的userdata压入栈中,最后返回这个内存块的地址:
void *lua_newuserdata(lua_State *L, size_t size);
如果由于某些原因,需要通过其他机制来分配内存。那么可以创建只有一个指针大小的userdata
,然后将指向真正内存块的指针存入其中。在下一章中就有这样的例子。
以下函数就用lua_newuserdata
创建了一个新的布尔数组:
static int newarray(lua_State *L) {
int i, n;
size_t nbytes;
NumArray *a;
n = luaL_checkint(L, 1);
luaL_argcheck(L, n >= 1, 1, "invalid size")
nbytes = sizeof(NumArray) + I_WORD(n - 1)*sizeof(unsigned int);
a = (NumArray *)lua_newuserdata(L, nbytes);
a->size = n;
for(i = 0; i <= I_WORD(n-1); i++)
a->values[i] = 0; /* 初始化数组 */
return 1; /* 新的userdata已在栈上 */
}
其中,宏luaL_checkint
只是在调用luaL_checkinteger
后进行了一个类型转换。只要在Lua中注册好newarray
,就可以通过语句a=array.new(1000)
来创建一个新数组。
可以通过这样的调用array.set(array, index, value)
,在数组中存储元素。后面的内容会介绍如何使用元表来实现更传统的语法array[index]=value
。无论哪种写法,底层函数都是相同的。
下面将遵循Lua惯例,假设索引从1开始。
static int setarray(lua_State *L)
NumArray *a = (NumArray *)lua_touserdata(L, 1);
int index = luaL_checkint(L, 2) - 1;
luaL_checkany(L, 3);
luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "'array' expected");
luaL_argcheck(L, 0 <= index && index < a->size, 2, "index out of range");
if(lua_toboolean(L, 3))
a->values[I_WORD(index)] |= I_BIT(index); /* 设置bit */
else
a->values[I_WORD(index)] &= ~I_BIT(index); /* 重置bit */
return 0;
由于Lua中任何值都可以转换为布尔,所以这里对第3个参数使用luaL_checkany
,它只确保了在这个参数位置上有一个值。如果用错误的参数调用了setarray
,就会得到这样的错误消息:
array.set(0, 11, 0)
--> stdin:1: bad argument #1 to 'set' ('array' expected)
array.set(a, 0)
--> stdin:1: bad argument #3 to 'set' (value expected)
下一个函数用于检索元素:
static int getarray(lua_State *L) {
NumArray *a = (NumArray *)lua_touserdata(L, 1);
int index = luaL_checkint(L, 2) - 1;
luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "'array' expected");
lua_pushboolean(L, a->values[I_WORD(index)] & I_BIT(index));
return 1;
}
下面还定义了一个函数用于检索一个数组的大小:
static int getsize(lua_State *L) {
NumArray *a = (NumArray *)lua_touserdata(L, 1);
luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "'array' expected");
lua_pushinteger(L, a->size);
return 1;
}
最后,需要一些代码来初始化这个库:
static const struct luaL_Reg arraylib [] = {
{"new", newarray},
{"set", setarray},
{"get", getarray},
{"size", getsize},
{NULL, NULL}
};
int luaopen_array(lua_State *L) {
luaL_register(L, "array", arraylib);
return 1;
}
同样其中用到了辅助库的luaL_register
,它会根据给定的名称(本例中为“array
”)创建一个table
,并用数组arraylib
中指定的名称/函数对来填充它。
在打开库后,就可以在Lua中使用这个新类型了:
a = array.new(1000)
print(a) --> userdata: 0x8064d48
print(array.size(a)) --> 1000
for i = 1, 1000 do
array.set(a, i, i%5 == 0)
end
print(array.get(a, 10)) --> true
元表
当前的实现有一个重大的安全漏洞,假定用户写了这样的语句array.set(io.stdin, 1, false)
。io.stdin
的值是一个userdata
,是一个文件流指针(FILE *)。由于这是一个userdata
,array.set
会认为它是一个合法的参数,结果就使内存遭到破坏(如果幸运的话,可能会得到一个索引超出范围的错误)。但对于有些Lua库来说,这种行为是不可接受的。问题的原因不在于如何使用一个C程序库,而在于程序库不应破坏C数据或在Lua中导致核心转储(Core Dump)。
一种辨别不同类型的userdata
的方法是,为每种类型创建一个唯一的元表。每当创建了一个userdata
后,就用相应的元表来标记它。而每当得到一个userdata
后,就检查它是否拥有正确的元表。由于Lua代码不能改变userdata
的元表,因此也就无法欺骗代码了。
另外还需要有个地方来存储这个新的元表,然后才能用它来创建新的userdata
,并检查给定的userdata
是否具有正确的类型。在前面已提到过,有三个候选地可用于存储元表:注册表、环境或程序库中函数的upvalue
。在Lua中,通常习惯是将所有新的C类型注册到注册表中,以一个类型名作为key
,元表作为value
。由于注册表中还有其他的内容,所以必须小心地选择类型名,以避免与key
冲突。在示例中,将使用“LuaBook.array
”作为其新类型的名称。
通常,辅助库中提供了一些函数来帮助实现这些内容。可以使用的辅助库函数有:
int luaL_newmetatable(lua_State *L, const char *tname);
void luaL_getmetatable(lua_State *L, const char *tname);
void *luaL_checkudata(lua_State *L, int index, const char *tname);
luaL_newmetatable
函数会创建一个新的table用作元表,并将其压入栈顶,然后将这个table
与注册表中的指定名称关联起来。luaL_getmetatable
函数可以在注册表中检索与tname
关联的元表。luaL_checkudata
可以检查栈中指定位置上是否为一个userdata
,并且是否具有与给定名称相匹配的元表。如果该对象不是一个userdata
,或者它不具有正确的元表,就会引发一个错误;否则,它就返回这个userdata
的地址。
现在可以修改前面的实现了。第一步是修改打开库的函数。新版本必须为数组创建一个元表:
int luaopen_array(lua_State *L) {
luaL_newmetatable(L, "LuaBook.array");
luaL_register(L, "array", arraylib);
return 1;
}
下一步是修改newarray
,使其能为所有新建的数组设置这个元表:
static int newarray(lua_State *L) {
<如前>
luaL_getmetatable(L, "LuaBook.array");
lua_setmetatable(L, -2);
return 1; /* 新的userdata已在栈中 */
}
lua_setmetatable
函数会从栈中弹出一个table
,并将其设为指定索引上对象的元表。在本例中,这个对象就是一个新建的userdata
。
最后,setarray
、getarray
和getsize
必须检查其第一个参数是否为一个合法的数组。为了简化这样的任务,定义了以下宏:
#define checkarray(L) \
(NumArray *)luaL_checkudata(L, 1, "LuaBook.array")
使用这个宏getsize
同样简单:
static int getsize(lua_State *L)
NumArray *a = checkarray(L);
lua_pushinteger(L, a->size);
return 1;
由于setarray
和getarray
使用了一段相同的代码来检查第二个索引参数,所以将这段公共部分单独组成以下函数:
static unsigned int *getindex(lua_State *L, unsigned int *mask)
{
NumArray *a = checkarray(L);
int index = luaL_checkint(L, 2) - 1;
luaL_argcheck(L, 0 <= index && index < a->size, 2,
"index out of range");
/* 返回元素地址 */
*mask = I_BIT(index);
return &a->values[I_WORD(index)];
}
使用了getindex
的setarray
和getarray
也同样简单明了:
static int getarray(lua_State *L) {
unsigned int mask;
unsigned int *entry = getindex(L, &mask);
luaL_checkany(L, 3);
if(lua_toboolean(L, 3))
*entry |= mask;
else
*entry &= ~mask;
return 0;
}
static int getarray(lua_State *L) {
unsigned int mask;
unsigned int *entry = getindex(L, &mask);
lua_pushboolean(L, *entry & mask);
return 1;
}
现在,如果试图这样调用array.get(io.stdin, 10)
,就会得到一个正确的错误消息:
error: bad argument #1 to 'get' ('array' expected)
面向对象的访问
下一步是将这种类型变换成一个对象,然后就可以用普通的面向对象语法来操作它的实例了。例如:
a = array.new(1000)
print(a:size()) --> 1000
a:set(10, true)
print(a:get(10)) --> true
注意,a:size()
等价于a.size(a)
。因此,必须使表达式a.size
返回前面定义的函数getsize
。实现这点的关键是使用__index
元方法。对于table
而言,Lua会在找不到指定key
时调用这个元方法。对于userdata
,则会在每次访问时都调用它,因为userdata
根本没有key
。
假设,运行了以下代码:
local metaarray = getmetatable(array.new(1))
metaarray.__index = metaarray
metaarray.set = array.set
metaarray.get = array.get
metaarray.size = array.size
第一行创建了一个数组,并将它的元表赋予了metaarray
。然后将metaarray.index
设为metaarray
。当对a.size
求值时,由于a
是一个userdata
,所以Lua无法在对象a
中找到key "size"
。因此,Lua会尝试通过a
的元表的index
字段来查找这个值,而这个字段也就是metaarray
自身。由于metaarray.size
为array.size
,因此a.size(a)
的结果就是array.size(a)
。
其实,在C中也可以达到相同的效果,甚至还可以做得更好。现在的数组是一种具有操作的对象,可以无须在table array
中保存这些操作。程序库只要导出一个用于创建新数组的函数new就可以了,所有其他操作都可作为对象的方法。C代码同样可以直接注册这些方法。
操作getsize
、getarray
和setarray
无须作任何改变,唯一需要改变的是注册它们的方式。现在,需要修改打开程序库的函数。首先,需要设置两个独立的函数列表,一个用于常规的函数,另一个用于方法:
static const struct luaL_Reg arraylib_f[] = {
{"new", newarray},
{NULL, NULL}
};
static const struct luaL_Reg arraylib_m[] = {
{"set", setarray},
{"get", getarray},
{"size", getsize},
{NULL, NULL}
};
新的打开函数luaopen_array
必须创建元表,并将它赋予__index
字段,然后在元表中注册所有的方法,最后创建并填充array table
:
int luaopen_array(lua_State *L) {
luaL_newmetatable(L, "LuaBook.array");
/* 元表.__index = 元表 */
lua_pushvalue(L, -1); /* 复制元表 */
luaL_register(L, NULL, arraylib_m);
luaL_register(L, "array", arraylib_f);
return 1;
}
其中用到了luaL_register
的另一个特性。在第一次调用中,以NULL
作为库名,luaL_register
不会创建任何用于存储函数的table
,而是以栈顶的table
作为存储函数的table
。在本例中,栈顶table
就是元表本身,因此luaL_register
会将所有的方法放入其中。第二次调用luaL_register
则提供了一个库名,它就根据此名(array
)创建了一个新table
,并将指定的函数注册在这个table
中(也就是本例中唯一的new
函数)。
最后,给这个数组类型添加一个__tostring
方法。使print(a)
可以打印出“array
”以及数组的大小,就像“array(1000)
”。这个函数如下:
int array2string(lua_State *L) {
NumArray *a = checkarray(L);
lua_pushfstring(L, "array(%d)", a->size);
return 1;
}
lua_pushfstring
可以在栈顶创建并格式化一个字符串。另外,还需要将array2string
加到列表arraylib_m
中,从而将这个函数加入数组对象的元表。
static const struct luaL_Reg arraylib_m[] = {
{"__tostring", array2string},
<其他方法>
};
数组访问
另一种面向对象写法是使用常规的数组访问写法。相对于a:get(i)
,可以简单地写为a[i]
。对于上面的示例,很容易可以做到这点。由于函数setarray
和getarray
所接受的参数次序暗合相关元方法的参数次序,因此在Lua代码中可以快速地将这些元方法定义为:
local metaarray = getmetatable(array.new(1))
metaarray.__index = array.get
metaarray.__newindex = array.set
metaarray.__len = array.size
必须在第一个数组实现上运行这段代码,而不能应用于那个为面向对象访问而修改的版本。使用这些标准语法很简单:
a = array.new(1000)
a[10] = true -- setarray
print(a[10]) -- getarray --> true
print(#a) -- getsize --> 1000
如果还要更完美,可以在C代码中注册这些方法。为此,需要再次修改初始化函数:
static const struct luaL_Reg arraylib_f [] = {
{"new", newarray},
{NULL, NULL}
};
static const struct luaL_Reg arraylib_m [] = {
{"__newindex", setarray},
{"__index", getarray},
{"__len", getsize},
{"__tostring", array2string},
{NULL, NULL}
};
int luaopen_array(lua_State *L) {
luaL_newmetatable(L, "LuaBook.array");
luaL_register(L NULL, arraylib_m);
luaL_register(L, "array", arraylib_f);
return 1;
}
在这个新版本中,仍只有一个公共函数new
。所有其他函数都作为特定操作的元方法。
轻量级userdata(light userdata)
到现在为止所使用的userdata
都称为“完全userdata(full userdata)
”。Lua还提供另一种“轻量级userdata(light userdata)
”。
轻量级userdata
是一种表示C指针的值(即void *
)。由于它是一个值,所以不用创建它。要将一个轻量级userdata
放入栈中,只需调用lua_pushlightuserdata
即可:
void lua_pushlightuserdata(lua_State *L, void *p);
尽管两种userdata
在名称上差不多,但它们之间还是存在很大不同的。轻量级userdata
不是缓冲,只是一个指针而已。它也没有元表,就像数字一样,轻量级userdata
无须受垃圾收集器的管理。
有时会将轻量级userdata
当作一种廉价的完全userdata
来使用。但这种用法并没有太大意义。首先,使用轻量级userdata
时用户必须自己管理内存,因为轻量级userdata
不属于垃圾收集的范畴。其次,不要被“完全”二字所迷惑,完全userdata
的开销并不比轻量级userdata
大多少。它们只为分配内存增加了一些malloc
的开销。
轻量级userdata
的真正用途是相等性判断。一个完全userdata
是一个对象,它只与自身相等。而一个轻量级userdata
则表示了一个C指针的值。因此,它与所有表示同一个指针的轻量级userdata
相等。可以将轻量级userdata
用于查找Lua中的C对象。
以下是一种比较典型的情况,假设正在实现一种Lua与某个窗口系统的绑定。在这种绑定中,用完全userdata
表示窗口。每个userdata
可以包含整个窗口的数据结构,也可以只包含一个指向系统所创建窗口的指针。当在一个窗口中发生了一个事件时(例如单击鼠标),系统要调用对应于该窗口的回调函数。而窗口是通过其地址来识别的。为了调用Lua中实现的回调函数,必须先找到表示指定窗口的userdata
。若要寻找这个userdata
,可以用一个table
来保存窗口的信息,它的key
是表示窗口地址的轻量级userdata
,而value
则是表示窗口本身的完全userdata
。当得到一个窗口地址时,就可以把它作为一个轻量级userdata
压入栈中,并用这个userdata
来索引table
。从而得到那个表示窗口本身的完全userdata
,并由此调用回调函数。
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