Linkis1.0 与 Linkis0.X 的区别简述
1. 简述
首先,Linkis1.0 架构下的 Entrance 和 EngineConnManager(原EngineManager)服务与 **引擎** 已完全无关,即: 在 Linkis1.0 架构下,每个引擎无需再配套实现并启动对应的 Entrance 和 EngineConnManager,Linkis1.0 的每个 Entrance 和 EngineConnManager 都可以给所有引擎共用。
其次,Linkis1.0 新增了Linkis-Manager服务用于对外提供 AppManager(应用管理)、ResourceManager(资源管理,原ResourceManager服务)和 LabelManager(标签管理)的能力。
然后,为了降低大家实现和部署一个新引擎的难度,Linkis 1.0 重新架构了一个叫 EngineConnPlugin 的模块,每个新引擎只需要实现 EngineConnPlugin 接口即可, Linkis EngineConnPluginServer 支持以插件的形式动态加载 EngineConnPlugin(新引擎),一旦 EngineConnPluginServer 加载成功,EngineConnManager 便可为用户快速启动一个该引擎实例。
最后,对Linkis的所有微服务进行了归纳分类,总体分为了三个大层次:公共增强服务、计算治理服务和微服务治理服务,从代码层级结构、微服务命名和安装目录结构等多个方面来规范Linkis1.0的微服务体系。
2. 主要特点
强化计算治理,Linkis1.0主要从引擎管理、标签管理、ECM管理和资源管理等几个方面,全面强化了计算治理的综合管控能力,基于标签化的强大管控设计理念,使得Linkis1.0向多IDC化、多集群化、多容器化,迈出了坚实的一大步。
简化用户实现新引擎,EnginePlugin用于将原本实现一个新引擎,需要实现的相关接口和类,以及需要拆分的Entrance-EngineManager-Engine三层模块体系,融合到了一个接口之中,简化用户实现新引擎的流程和代码,真正做到只要实现一个类,就能接入一个新引擎。
全栈计算存储引擎支持,实现对计算请求场景(如Spark)、存储请求场景(如HBase)和常驻集群型服务(如SparkStreaming)的全面覆盖支持。
高级计算策略能力改进,新增Orchestrator实现丰富计算任务管理策略,且支持基于标签的解析和编排。
安装部署改进 优化一键安装脚本,支持容器化部署,简化用户配置。
3. 服务对比
请参考以下两张图:
Linkis0.X 微服务列表如下:
Linkis1.0 微服务列表如下:
从上面两个图中看,Linkis1.0 将服务分为了三类服务:计算治理(英文缩写CG)/微服务治理(MG)/公共增强服务(PS)。其中:
计算治理的一大变化是,Entrance 和 EngineConnManager服务与引擎再不相关,实现一个新引擎只需实现 EngineConnPlugin插件即可,EngineConnPluginServer会动态加载 EngineConnPlugin 插件,做到引擎热插拔式更新;
计算治理的另一大变化是,LinkisManager作为 Linkis 的管理大脑,抽象和定义了 AppManager(应用管理)、ResourceManager(资源管理)和LabelManager(标签管理);
微服务治理服务,将0.X部分的Eureka和Gateway服务进行了归并统一,并对Gateway服务进行了功能增强,支持按照Label进行路由转发;
公共增强服务,主要将0.X部分的BML服务/上下文服务/数据源服务/公共服务进行了优化和归并统一,便于大家管理和查看。
4. Linkis Manager简介
Linkis Manager 作为 Linkis 的管理大脑,主要由 AppManager、ResourceManager 和 LabelManager 组成。
ResourceManager 不仅具备 Linkis0.X 对 Yarn 和 Linkis EngineManager 的资源管理能力,还将提供基于标签的多级资源分配和回收能力,让 ResourceManager 具备跨集群、跨计算资源类型的全资源管理能力;
AppManager 将统筹管理所有的 EngineConnManager 和 EngineConn,EngineConn 的申请、复用、创建、切换、销毁等生命周期全交予 AppManager进行管理;
而 LabelManager 将基于多级组合标签,提供跨IDC、跨集群的 EngineConn 和 EngineConnManager 路由和管控能力;
5. Linkis EngineConnPlugin简介
EngineConnPlugin 主要用于降低新计算存储的接入和部署成本,真正做到让用户“只需实现一个类,就能接入一个全新计算存储引擎;只需执行一下脚本,即可快速部署一个全新引擎”。
5.1 新引擎实现对比
以下是用户Linkis0.X实现一个新引擎需要实现的相关接口和类:
以下为Linkis1.0.0,实现一个新引擎,用户需实现的接口和类:
其中EngineConnResourceFactory和EngineLaunchBuilder为非必需实现接口,只有EngineConnFactory为必需实现接口。
5.2 新引擎启动流程
EngineConnPlugin 提供了 Server 服务,用于启动和加载所有的引擎插件,以下给出了一个新引擎启动,访问了 EngineConnPlugin-Server 的全部流程:
6. Linkis EngineConn简介
EngineConn,即原 Engine 模块,作为 Linkis 与底层计算存储引擎进行连接和交互的实际单元,是 Linkis 提供计算存储能力的基础。
Linkis1.0 的 EngineConn 主要由 EngineConn 和 Executor构成。其中:
a) EngineConn 为连接器,包含引擎与具体集群的会话信息。它只是起到一个连接,一个客户端的作用,并不真正的去执行计算。
b) Executor 为执行器,作为真正的计算场景执行器,是实际的计算逻辑执行单元,也对引擎各种具体能力的抽象,例如提供加锁、访问状态、获取日志等多种不同的服务。
c) Executor 通过 EngineConn 中的会话信息进行创建,一个引擎类型可以支持多种不同种类的计算任务,每种对应一个 Executor 的实现,计算任务将被提交到对应的 Executor 进行执行。 这样,同一个引擎能够根据不同的计算场景提供不同的服务。比如常驻式引擎启动后不需要加锁,一次性引擎启动后不需要支持 Receiver 和访问状态等。
d) 采用 Executor 和 EngineConn 分离的方式的好处是,可以避免 Receiver 耦合业务逻辑,本身只保留 RPC 通信功能。将服务分散在多个 Executor 模块中,并且抽象成几大类引擎:交互式计算引擎、流式引擎、一次性引擎等等可能用到的,构建成统一的引擎框架,便于后期的扩充。 这样不同类型引擎可以根据需要分别加载其中需要的能力,大大减少引擎实现的冗余。
如下图所示: