原型
在《快速上手》章节中有讲到用 LCUIWidget_New()
函数创建部件,给定类型名称就能够创建该类型的部件,实际上,这个函数会先找到与该名称对应的部件原型,然后基于这个原型来创建部件。
图形界面会需要各种各样的部件以丰富用户交互体验,例如:文本框、滚动条、进度条、单选框等类型的部件,这些部件都会有各自的数据和方法(函数),但在LCUI 中所有类型的部件都有共同的方法,而这些方法都定义在一个结构体中,代码如下:
typedef struct LCUI_WidgetPrototypeRec_ *LCUI_WidgetPrototype;
typedef const struct LCUI_WidgetPrototypeRec_ *LCUI_WidgetPrototypeC;
typedef void( *LCUI_WidgetFunction )(LCUI_Widget);
typedef void( *LCUI_WidgetResizer )(LCUI_Widget, int*, int*);
typedef void( *LCUI_WidgetAttrSetter )(LCUI_Widget, const char*, const char*);
typedef void( *LCUI_WidgetTextSetter )(LCUI_Widget, const char*);
typedef void( *LCUI_WidgetPainter )(LCUI_Widget, LCUI_PaintContext);
/** 部件原型数据结构 */
typedef struct LCUI_WidgetPrototypeRec_ {
char *name; /**< 名称 */
LCUI_WidgetFunction init; /**< 构造函数 */
LCUI_WidgetFunction destroy; /**< 析构函数 */
LCUI_WidgetFunction update; /**< 样式处理函数 */
LCUI_WidgetFunction runtask; /**< 自定义任务处理函数 */
LCUI_WidgetAttrSetter setattr; /**< 属性设置函数 */
LCUI_WidgetTextSetter settext; /**< 文本内容设置函数 */
LCUI_WidgetResizer autosize; /**< 内容尺寸计算函数 */
LCUI_WidgetPainter paint; /**< 绘制函数 */
LCUI_WidgetPrototype proto; /**< 父级原型 */
} LCUI_WidgetPrototypeRec;
以上代码中列出的方法是 LCUI 在处理部件时都会用到的,以下是简单的说明。
init
LCUIWidget_New()
函数在找到原型后,会调用 init()
函数按照该类型的部件预设的方法初始化部件,不同类型的部件都会有自己的数据以及其它相关的设置,这些数据可以在 init()
函数中初始化。
destroy
在 LCUI 销毁部件时会调用 destroy()
函数,通常这个函数主要负责销毁部件的私有数据、解除相关设置等任务。
update
对于某些部件而言,预置的 CSS 样式属性无法满足需求,会需要用到扩展样式,而这些扩展样式的处理方法是 LCUI 无法知道的,因此,LCUI 在处理完预置的样式属性后,会将剩余的样式处理任务交给 update()
函数。
runtask
在 LCUI 处理完部件预设的一些任务后,会调用 runtask()
去处理部件自己设定的一些任务。
setattr
setattr()
主要用于 XML 文档解析功能,当解析到 XML 文档元素的属性时,会调用该函数让部件应用这些属性。
settext
settext()
也同样是用于 XML 文档解析功能,当解析到 XML 文档元素内的文本结点时,会调用该函数让部件处理文本内容。
autosize
在 LCUI 计算部件宽高时,如果部件的宽高被设置为 auto,则会调用 autosize()
获取该部件的尺寸,如果未设置 autosize
,LCUI 会按照默认的方式计算部件的宽高。通常像文本显示(TextView)这类有自己内容的部件会需要这个函数来调整自身宽高以适应文本内容。
paint
在 LCUI 按设定的样式绘制好部件后,会调用 paint()
绘制部件自己的内容。
proto
父级原型,用于访问父级原型的方法,这个属性不需要手动设置。
基本用法
创建部件原型需要用到 LCUIWidget_NewPrototype()
函数,函数原型如下:
LCUI_WidgetPrototype LCUIWidget_NewPrototype( const char *name,
const char *parent_name );
需要的参数有两个:原型的名称、继承的父级原型的名称,创建完后会返回部件原型,如果已经存在同名的部件原型或者原型添加失败,则会返回 NULL。以下代码展示了部件原型的常规创建方法,如需详尽的参考代码请查阅 LCUI 预置部件的代码(例如:/src/gui/widget/textview.c)。
#include <LCUI_Build.h>
#include <LCUI/LCUI.h>
#include <LCUI/gui/widget.h>
static struct MyWidgetModule {
LCUI_WidgetPrototype prototype;
// 其它用得到的数据
// xxxx
// ...
} self;
static void MyWidget_OnInit( LCUI_Widget w )
{
// 初始化一些数据
}
static void MyWidget_OnDestroy( LCUI_Widget w )
{
// 释放相关数据
}
static void MyWidget_UpdateStyle( LCUI_Widget w )
{
// 处理扩展的样式属性
}
static void MyWidget_AutoSize( LCUI_Widget w, int *width, int *height )
{
// 根据自身的内容,计算合适的尺寸
}
static void MyWidget_OnTask( LCUI_Widget w )
{
// 处理积累的任务
}
static void MyWidget_OnPaint( LCUI_Widget w, LCUI_PaintContext paint )
{
// 利用 paint 上下文绘制自己的内容
}
static void MyWidget_OnParseText( LCUI_Widget w, const char *text )
{
// 处理 XML 解析器传来的文本内容
}
void LCUIWidget_AddMyWidget( void )
{
int i;
self.prototype = LCUIWidget_NewPrototype( "mywidget", NULL );
self.prototype->init = MyWidget_OnInit;
self.prototype->paint = MyWidget_OnPaint;
self.prototype->destroy = MyWidget_OnDestroy;
self.prototype->autosize = MyWidget_AutoSize;
self.prototype->update = MyWidget_UpdateStyle;
self.prototype->settext = MyWidget_OnParseText;
self.prototype->runtask = MyWidget_OnTask;
// 如果需要用到全局的数据的话
// self.xxxx = ???
// ...
}
原文: https://docs.lcui.lc-soft.io/zh-cn/gui_widgets/prototype.html