Kivy中文编程指南:打包为 Windows 系统可执行文件
特别注意
本文档仅适用于1.9.1
以及更新版本的 Kivy。
要打包 Windows 平台的应用程序,只能在 Windows 操作系统下完成。另外一定要注意,本文后续内容中都是在 wheels 安装的 Kivy 下通过测试的,如果你用其他安装方法,参考结尾部分吧。
打包出来的程序是 32 位还是 64 位只取决于你打包使用的 Python,而不取决于 Windows 操作系统的版本。
依赖包
- 最新版本的Kivy (参考安装指南 Installation on Windows)
- PyInstaller 3.1或者更新的版本 (
pip install --upgrade pyinstaller
)。
(译者注:PyInstaller 目前(2017年03月01日)还不支持 Python 3.6 哦~,好多朋友都坑到这里了,所以推荐使用 3.5.2。)
PyInstaller 的基本用法
本节内容是要让 PyInstaller(3.1或者更新版本)包含 Kivy 的 Hook(钩子, Windows 消息处理机制的一个平台)。要覆盖默认的 Hook ,下面的样例代码需要稍微修改一下。参考 覆盖默认 Hook。
打包一个简单的 APP
这个例子里面,咱们要把样例中的 touchtracer 这个项目进行打包,并且添加一个自定义图标。这里 Kivy 的样例目录要注意,如果是用 wheels 安装的,在 python\\share\\kivy-examples
这个位置,如果从 github 上面下载的,就在 kivy\\examples
这个位置。为了避免混乱,这里就用 examples-path
来指代这个目录的完整路径。然后 touchtracer 这个样例在 examples-path\\demo\\touchtracer
这个文件夹里,代码文件是 main.py
。
1 确保 Python
打开命令行确保 Python 包含在环境变量内,也就是说,输入 python
会出现解释器提示符。(译者注:cmd 或者 powershell 都可以,更推荐用后者,语法和 Bash 比较相似。)
2 创建文件夹
在要打包 APP 的位置创建一个文件夹。比如咱们这次就创建一个名字为 TouchApp
的文件夹,然后用类似 cd TouchApp
这样的命令进入到这个新建目录内。之后输入:
python -m PyInstaller --name touchtracer examples-path\demo\touchtracer\main.py
还可以增加一个 icon.ico 文件到这个应用目录,这样就可以让程序有自己的图标了。如果没有自己的 .ico 图标文件,可以把你的 icon.png 文件转换成 ico,用这个 ConvertICO 在线的应用就可以了。保存 icon.ico 到 touchtracer 这个目录里面,然后输入:
python -m PyInstaller --name touchtracer --icon examples-path\demo\touchtracer\icon.ico examples-path\demo\touchtracer\main.py
更多其它选项,请参考 PyInstaller 官方说明。
3 编辑配置文件
在 TouchApp
里面会有一个配置文件 touchtracer.spec
。咱们需要编辑修改一下这个文件,在里面增加一些依赖包的 hook,这样才能保证正确创建 exe。接下来就是打开编辑器了,爱用啥都行,然后在配置文件的开头添加上下面这句:(这里是假设用的是 sdl2, 现在 Kivy 默认使用这个)
from kivy.deps import sdl2, glew
然后,用搜索,找到 COLLECT()
这个位置,添加上 touchtracer 用到的其他文件(touchtracer.kv, particle.png,等等):修改示例中的行位置,添加一个 Tree()
对象,例如这里的是 Tree('examples-path\\demo\\touchtracer\\')
。这个 Tree()
会搜索在当前这个 touchtracer 文件夹的所有文件,并添加到你最终打包的程序中。
要添加额外的依赖包,就要在 COLLECT 的第一个关键词参数的前面,为每一个依赖包的路径添加一个 Tree 对象。例如下面的就是以 *[Tree(p) for p in(sdl2.dep_bins + glew.dep_bins)]
为例:
coll = COLLECT(exe, Tree('examples-path\\demo\\touchtracer\\'),
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
*[Tree(p) for p in (sdl2.dep_bins + glew.dep_bins)],
strip=False,
upx=True,
name='touchtracer')
4 进行构建
接下来就用 TouchApp
里面这个 spec 配置文件来进行构建了:
python -m PyInstaller touchtracer.spec
5 生成位置
编译好的包会在 TouchApp\dist\touchtracer 这个目录。
使用 gstreamer 创建一个视频应用
接下来就是修改一下上面的这个样例了,这回要打包的 APP 是一个使用了 gstreamer 的视频应用。咱们这回用样例中的视频播放器的例子 videoplayer
,代码在examples-path\widgets\videoplayer.py
。另外创建一个名字为 VideoPlayer
的文件夹,然后在命令行中进入到这个文件夹,之后操作如下:
python -m PyInstaller --name gstvideo examples-path\widgets\videoplayer.py
这回要修改 gstvideo.spec
这个文件。跟上文的方法类似,也就是把 gstreamer 的依赖包放进去:
from kivy.deps import sdl2, glew, gstreamer
然后就是增加 Tree()
来包含好要用的视频文件,Tree('examples-path\\widgets')
和 gstreamer 依赖都得弄好,大概如下所示:
coll = COLLECT(exe, Tree('examples-path\\widgets'),
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
*[Tree(p) for p in (sdl2.dep_bins + glew.dep_bins + gstreamer.dep_bins)],
strip=False,
upx=True,
name='gstvideo')
接下来就是使用 VideoPlayer
文件夹中的这个 spec 配置文件来进行构建了:
python -m PyInstaller gstvideo.spec
然后你就能在 VideoPlayer\dist\gstvideo
这个位置找到 gstvideo.exe 这个文件了,运行一下就能播放视频了。
特别注意
如果你用了 Pygame,或者你打包的程序需要 Pygame,那在你的 spec 文件里面就还得添加如下的代码,在 import 导入语句的后面添加(详情参考 kivy issue #1638):
def getResource(identifier, *args, **kwargs):
if identifier == 'pygame_icon.tiff':
raise IOError()
return _original_getResource(identifier, *args, **kwargs)
import pygame.pkgdata
_original_getResource = pygame.pkgdata.getResource
pygame.pkgdata.getResource = getResource
覆盖默认 Hook
包含/移除视频音频以及缩小应用体积
PyInstallers 默认会将 Kivy 用到的所有核心模块和这些模块的依赖包,全部都添加成 hook,比如音频,视频,拼写等等(然而 gstreamer 的 dll 还是需要你用 Tree()
来手动添加,参考上文)。有的 Hook 并没有用到或者想要缩小应用的体积,就都可以尝试着移除一些模块,比如如果没有用到音频和视频,就可以用自定义的 Hook了。
Kivy 在hookspath()
提供了可选的 Hook。
此外,当且仅当 PyInstaller 没有默认的 hook 的时候,就必须得提供一个runtime_hooks()
。 覆盖 hook的时候,这个runtime_hooks()
不需要覆盖。
可选自定义的hookspath()
hook不包含任何 Kivy 的 provider。要添加电话,就要用get_deps_minimal()
或者 get_deps_all()
来添加。可以看看相关的文档以及pyinstaller_hooks
来了解更多信息。不过get_deps_all()
跟默认的 hook一样,都是把所有 provider 都添加进去;而get_deps_minimal()
只添加在应用程序运行的时候加载了的内容。
这两个方法都提供了一个 Kivy 隐藏导入列表,以及排除的导入,可以传递出来给 Analysis
。
还可以生成一个自定义 hook,一个个列出每一个 kivy 的 provider 模块,然后把其中用不上的就注释掉就行了。
要在上面的例子中使用自定义 hook,要按照下面给出的范例来修改,以hookspath()
和 runtime_hooks
(必要情况下),然后是**get_deps_minimal()
或者 **get_deps_all()
来制定好各种 provider。
例如,增加了导入语句 from kivy.tools.packaging.pyinstaller_hooks import get_deps_minimal, get_deps_all, hookspath,runtime_hooks
,然后按照如下方式修改Analysis
:
a = Analysis(['examples-path\\demo\\touchtracer\\main.py'],
...
hookspath=hookspath(),
runtime_hooks=runtime_hooks(),
...
**get_deps_all())
上面这个实际上跟默认 hook 一样包含全部了。或者可以:
a = Analysis(['examples-path\\demo\\touchtracer\\main.py'],
...
hookspath=hookspath(),
runtime_hooks=runtime_hooks(),
...
**get_deps_minimal(video=None, audio=None))
这样就是移除了声音视频的 provider,这就只加载了用到的核心模块了。
关键就是要提供自定义的 hookspath()
,这个默认并不会列出全部的 kivy provider,而是手动的来设定隐藏导入的模块和需要用的 provider,通过get_deps_minimal()
来移除用不上的模块 (比如上面的是声音影像)。
其他安装方式
前面的这些例子都用到了 *[Tree(p) for p in (sdl2.dep_bins + glew.dep_bins + gstreamer.dep_bins)],
这样的语句来保证 PyInstaller 把所有依赖包用到的 dll 都添加进去。如果不是用 wheel 的方法安装的 Kivy,那么这些命令就很可能失败,比如 kivy.deps.sdl2
可能就无法导入。这时候,你就必须得找到这些 dll 文件的位置,然后手动地一个个传递给 Tree
类,传递方法和上面说的基本差不多了。
(译者注:Windows 平台还是推荐用 wheel 二进制安装,省心多了。)