15.1. 什么是 SSE
在标准的 HTTP 请求-响应的情况下,客户端打开一个连接,发送一个 HTTP请求(例如 HTTP GET 请求)到服务端,然后接收到 HTTP 回来的响应,一旦这个响应完全被发送或者接收,服务端就关闭连接。当客户端需要请求所有数据时,这通常总是由一个客户发起。相反, Server-Sent Events (SSE) 是一种机制,一旦由客户端建立客户机-服务器的连接,就能让服务端异步地将数据从服务端推到客户端。当连接由客户端建立完成,服务端就提供数据,并决定新数据“块”可用时将其发送到客户端。当一个新的数据事件发生在服务端时,这个事件被服务端发送到客户端。因此,名称被称为 Server-Sent Events(服务器推送事件)。下面是支持服务端到客户端交互的技术总览:
- Polling:轮询,重复发送新的请求到服务端。如果服务端没有新的数据,就发送适当的指示并关闭连接。然后客户端等待一段时间后,发送另一个请求(例如,一秒后)
- Long-polling:长轮询,客户端发送一个请求到服务端,如果服务端没有新的数据,就保持住这个连接直到有数据。一旦服务端有了数据(消息)给客户端,它就使用这个连接发送数据给客户端。接着连接关闭。
- Server-Sent events:SSE 与 长轮询机制类似,区别是每个连接不只发送一个消息。客户端发送一个请求,服务端就保持这个连接直到有一个新的消息已经准备好了,那么它将消息发送回客户端,同时仍然保持这个连接是打开,这样这个连接就可以用于另一个可用消息的发送。一旦准备好了一个新消息,通过同一初始连接发送回客户端。客户端单独处理来自服务端传回的消息后不关闭连接。所以,SSE 通常重用一个连接处理多个消息(称为事件)。SSE 还定义了一个专门的媒体类型 text/event-stream,描述一个从服务端发送到客户端的简单格式。SSE 还提供在大多数现代浏览器里的标准 javascript 客户端 API 实现。关于 SSE 的更多信息,请参见 SSE API 规范。
- WebSocket: WebSocket 与上述技术都不同,因为它提供了一个真正的全双工连接。发起者是一个客户端,发送一个带特殊 HTTP 头的请求到服务端,通知服务器, HTTP 连接可能“升级”到一个全双工的 TCP/IP WebSocket 连接。如果服务端支持 WebSocket,它可能会选择升级到 WebSocket。一旦建立 WebSocket 连接,它可用于客户机和服务器之间的双向通信。客户端和服务器可以随意向对方发送数据。此时,新的 WebSocket 连接上的交互不再是基于 HTTP 协议了。 WebSocket 可以用于需要快速在两个方向上交换小块数据的在线游戏或任何其他应用程序。