环境、角色、情节环境、角色、情节 可信的环境(故事中的“时间”和“地点”)可信的角色(“谁”和“为什么”)流畅的情节(“什么”和“怎么样”) 很多复杂的设计都是因为没有考虑到线上世界的压力而导致的,或是因为设计者希望用户能够自己应付一切,或是因为他们不小心漏掉了某个重要的环境。 你的设计应该与你讲的故事完美契合。 把你的设计放在一个情节中,情节中有可信的角色,发生在可信的环境中。