C++ 模块扩展
我们将以 TestModule 为例,从头扩展一个 Module,这个 Module 将展示前端如何调用终端能力,并且把结果返回给前端。
继承 ModuleBase
在 core/modules/ 下创建 test-module.h
#ifndef CORE_MODULES_TEST_MODULE_H_
#define CORE_MODULES_TEST_MODULE_H_
#include "core/modules/module-base.h"
#include "core/napi/callback-info.h"
class TestModule : public ModuleBase {
public:
explicit TestModule(hippy::napi::napi_context context){};
void RetStr(const hippy::napi::CallbackInfo& info);
void Print(const hippy::napi::CallbackInfo& info);
};
#endif // CORE_MODULES_TEST_MODULE_H_
在 core/modules/ 下创建 test-module.cc
#include "core/modules/module-register.h"
#include "core/modules/test-module.h"
#include "core/napi/js-native-api.h"
#include "core/base/logging.h"
REGISTER_MODULE(TestModule, RetStr)
REGISTER_MODULE(TestModule, Print)
void TestModule::RetStr(const hippy::napi::CallbackInfo& info) {
std::shared_ptr<Environment> env = info.GetEnv();
hippy::napi::napi_context context = env->getContext();
HIPPY_CHECK(context);
info.GetReturnValue()->Set(hippy::napi::napi_create_string(context, "hello world"));
}
void TestModule::Print(const hippy::napi::CallbackInfo& info) {
std::shared_ptr<Environment> env = info.GetEnv();
hippy::napi::napi_context context = env->getContext();
HIPPY_CHECK(context);
HIPPY_LOG(hippy::Debug, "hello world");
info.GetReturnValue()->SetUndefined();
}
JS 桥接
双平台通用模块一般放在 core/js/global 下,我们在 global 下 增加 TestModule.js
const TestModule = internalBinding('TestModule');
global.TestModule = TestModule;
core/js/entry/ 下双平台 hippy.js 里增加
require('../../global/TestModule.js');
在 Hippy 目录下运行 npm run buildcore
,会生成对应双平台的 C++ 源代码:
重新编译 Core
无需做别的改动,重新编译终端 SDK 即可,终端 SDK 能够链接到 core
目录中的对应 C++ 代码,需要注意 Android 需要准备好 cmake、ndk 等等编译环境。
效果
global.TestModule.Print();
global.TestModule.RetStr();
2019-11-08 17:32:57.630 7004-7066/? D/HippyCore: hello world