Animation
Animation
是 Hippy 提供的动画组件,可以支持传入动画配置,以及手动控制开始与结束。在 Hippy 上实现一个动画分为三个步骤:
- 通过 Animation 定义动画;
- 在 render 时,将动画设置到需要产生动画效果的控件属性上;
- 通过 Animation 的 start 接口启动动画,或是通过 destroy 停止并销毁动画。
注意,转 Web 需要用 setRef 方法手动传入 ref 才可以正常运行动画
构造参数
参数 | 类型 | 必需 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
mode | string |
是 | timing | 动画时间轴模式 |
delay | number |
是 | - | 动画延迟开始的时间,单位为毫秒,默认为 0,即动画start之后立即执行;指定列表的行数,一般直接传入数据源条数 length 即可 |
startValue | number , Animation |
是 | - | 动画开始时的值,可为 Number 类型或一个 Animation 的对象,如果指定为一个 Animation 时,代表本动画的初始值为其指定的动画结束或中途 cancel 后的所处的动画值(这种场景通常用于 AnimationSet 中实现多个连续变化的动画); |
toValue | number |
是 | - | 动画结束时候的值 |
valueType* | number , string |
否 | null | 动画的开始和结束值的单位类型,默认为空,代表动画起止的单位是普通Number,单位pt。 PS: Web平台此接口只支持number类型传参 |
duration | number |
否 | - | 动画时长,单位为毫秒(ms) |
timingFunction* | string |
否 | linear | 动画插值器类型 |
repeatCount | number , loop |
否 | - | 动画的重复次数,默认为0,即只播放一次,为”loop”时代表无限循环播放; repeatCount 设为 n 时,则动画会播放 n 次 |
valueType 的参数选项:
rad
:代表动画参数的起止值为弧度;deg
:代表动画参数的起止值为度数;
timingFunction 的参数选项:
linear
:使用线性插值器,动画将匀速进行;ease-in
:使用加速插值器,动画速度将随时间逐渐增加;ease-out
:使用减速插值器,动画速度将随时间逐渐减小;ease-in-out
:使用加减速插值器,动画速度前半段先随时间逐渐增加,后半段速度将逐渐减小;ease_bezier
:使用贝塞尔插值器,动画速度跟随贝塞尔函数变化,贝塞尔函数参数0.42 -> 0 -> 1 -> 1。
方法
destroy
() => void
停止并销毁一个动画集。建议在组件销毁的生命周期执行此方法,避免动画在后台运行耗。
onAnimationCancel
(callback: () => void) => void
注册一个动画的监听回调,在动画被取消时将会回调callback,取消的情况包括:尚未start或尚未结束的动画被destroy时。
onAnimationEnd
(callback: () => void) => void
注册一个动画的监听回调,在动画结束时将会回调callback。
onAnimationRepeat
(callback: () => void) => void
注册一个动画的监听回调,当动画开始下一次重复播放时callback将被回调。
onHippyAnimationStart
(callback: () => void) => void
注册一个动画的监听回调,在动画开始时将会回调callback。
pause
() => void
暂停运行中的动画。
resume
() => void
继续播放暂停了的动画。
start
() => void
启动动画。注意:如果调用该方法前,动画尚未经过render赋值给相应控件, 或该动画已经 destroy 的话,那 start 将不会生效;
updateAnimation
(options: Object) => void
修改动画的配置参数,只需要填入需要修改的配置项即可,不需要重复填入所有的动画参数
- options: Object: 实例化参数
AnimationSet
AnimationSet
与 Animation
类似,都是赋予hippy组件的单个样式属性(如 width、height、left、right)动画能力的模块。
Animation
与 AnimationSet
的不同点在于 Animation
只是单个动画模块,AnimationSet
为多个 Animation
的动画模块组合,支持同步执行或顺序执行多个 Animation
动画。
注意,转 Web 需要用 setRef 方法手动传入 ref 才可以正常运行动画。
构造参数
参数 | 类型 | 必需 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
children | { children: Animation, follow = false }[] |
是 | - | 接收一个 Array,用于指定子动画,该 Array 的每个元素包括: + animation:子动画对应的Animation 对象; + follow:配置子动画的执行是否跟随执行,为 true,代表该子动画会等待上一个子动画执行完成后在开始,为 false 则代表和上一个子动画同时开始,默认为 false。 |
repeatCount | number |
否 | - | 动画Set 的重复次数,默认为0,即不重复播放,为’loop’时代表无限循环播放; repeatCount 设为 n 时,则动画会播放 n 次。 |
方法
destroy
() => void
停止并销毁一个动画集。建议在组件销毁的生命周期执行此方法,避免动画在后台运行耗。
onAnimationCancel
(callback: () => void) => void
注册一个动画的监听回调,在动画被取消时将会回调 callback,取消的情况包括:尚未 start 或尚未结束的动画被 destroy 时。
onAnimationEnd
(callback: () => void) => void
注册一个动画的监听回调,在动画结束时将会回调 callback。
onAnimationRepeat
(callback: () => void) => void
注册一个动画的监听回调,当动画开始下一次重复播放时 callback 将被回调。
onHippyAnimationStart
(callback: () => void) => void
注册一个动画的监听回调,在动画开始时将会回调 callback。
pause
() => void
暂停运行中的动画。
resume
() => void
继续播放暂停了的动画。
start
() => void
启动动画。注意:如果调用该方法前,动画尚未经过 render 赋值给相应控件, 或该动画已经 destroy 的话,那 start 将不会生效;
updateAnimation
(options: Object) => void
修改动画的配置参数,只需要填入需要修改的配置项即可,不需要重复填入所有的动画参数
AsyncStorage
AsyncStorage 是一个简单的、异步的、持久化的 Key-Value 存储系统,它对于 App 来说是全局性的。
也可以直接使用 localStorage 对象使用,方法跟 Web 版 localStorage 接口一致,不同的是:因为都是异步方法,需要在方法前面前面加上
await
。
方法
AsyncStorage.getAllKeys
() => Promise<string[]>
获取 AsyncStorage 所有的key。
AsyncStorage.getItem
(key: string) => Promise<string>
根据 key 值获取对应数据。
- key: string - 需要获取值的目标 key
AsyncStorage.multiGet
(key: string[]) => Promise<[key: string, value: value][]>
一次性用多个 key 值的数组去批量请求缓存数据,返回值将在回调函数以键值对的二维数组形式返回。
- key: string[] - 需要获取值的目标 key 数组
AsyncStorage.multiRemove
(key: string[]) => void
调用此函数批量删除 AsyncStorage 里面在传入的 keys 数组存在的 key 值。
- key: string[] - 需要删除的目标 key 数组
AsyncStorage.multiSet
(keyValuePairs: [key: string, value: value][]) => void
调用这个函数可以批量存储键值对对象。
- keyValuePairs: [key: string, value: value][] - 需要设置的储键值二维数组
AsyncStorage.removeItem
(key: string) => void
根据 key 值删除对应数据。
- key: string - 需要删除的目标 key
AsyncStorage.setItem
(key: string, value: string) => void
根据 key 和 value 设置保存键值对。
- key: string - 需要获取值的目标 key
- value: string - 需要获取值的目标值
BackAndroid
可以监听 Android 实体键的回退,在退出前做操作或拦截实体键的回退。
注意:该方法需要终端拦截实体返回按钮的事件,可以参考 android-demo 的 onBackPressed 方法
方法
BackAndroid.addListener
(handler: () => boolean) => { remove: Function }
监听Android实体健回退,触发时执行 handler 回调函数。回调函数返回 true 时,拦截终端的回退操作。回调函数返回 false 时, 就不会拦截回退。
- handler: Function - 实体键回退时触发的回调函数
BackAndroid.exitApp
() => void
直接执行终端的推出 App 逻辑。
BackAndroid.removeListener
(handler: () => boolean) => void
移除 BackAndroid 关于Android实体健回退事件的监听器。
- handler: Function - 建议使用
addListener
返回的remove
对象,也可以是之前 BackAndroid 的回调函数。
Clipboard
模块提供了iOS/Android双端的剪贴板能力,开发者可使用其来读取或写入剪贴板,目前仅支持字符串作为存取类型。
方法
Clipboard.getString
() => string
获取剪贴板的内容
Clipboard.setString
(value: string) => void
设置剪贴板的内容
- value: string - 需要设置到剪贴板中的内容。
Dimensions
用于获取当前设备的宽高。
方法
Dimensions.get
(target: 'window' | 'screen') => { height: number, width: number, scale: number, statusBarHeight }
Hippy Root View 尺寸或者屏幕尺寸。
- target: ‘window’ | ‘screen’ - 指定丈量 Hippy Root View 或者屏幕尺寸。
Anrdoid 特别说明:因为历史遗留问题,screen 下的 statusBarHeight 是按实际像素算的,window 下经过修正已经是 dp 单位。
NetInfo
通过该接口可以获得当前设备的网络状态,也可以注册一个监听器,当系统网络切换的时候,得到一个通知。
安卓的开发者,在请求网络状态之前,你需要在app的 AndroidManifest.xml
加入以下配置 :
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
网络状态
以异步的方式判断设备是否联网,以及是否使用了移动数据网络。
NONE
- 设备处于离线状态。WIFI
- 设备通过wifi联网CELL
- 设备通过移动网络联网UNKNOWN
- 出现异常或联网状态不可知
方法
NetInfo.addEventListener
(eventName: string, handler: Function) => NetInfoRevoker
添加一个网络变化监听器。
- eventName: ‘change’ - 事件名称
- handler: Function - 网络发生变化时触发的回调函数
NetInfo.fetch
() => Promise<NetInfo>
用于获取当前的网络状态。
NetInfo.removeEventListener
(eventName: string, handler: NetInfoRevoker | Function) => void
移除事件监听器
- eventName: ‘change’ - 事件名称
- handler: Function - 需要删除的对应事件监听。
NetworkModule
主要包含了网络相关的模块,目前主要是操作 Cookie。
普通的网络请求请参考: 起步 - 网络请求
方法
NetworkModule.getCookies
(url: string) => Promise<string>
获取指定 url 的所有 cookie
- url: string - 需要获取 cookie 的目标 url
NetworkModule.setCookie
(url: string, keyValue: string, expires?: string) => Promise<void>
设置 Cookie
- url: string - 需要获取 cookie 的目标 url
- keyValue: string - 需要设置的键值对
- expires?: string - 设置 Cookie 的超市时间
PixelRatio
用于获取当前设备的像素密度(pixel density)。
方法
PixelRatio.get
() => number
返回当前设备的像素密度。
范例
- PixelRatio.get() === 1
- PixelRatio.get() === 1.5
- PixelRatio.get() === 2
- iPhone 4, iPhone 4S
- iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s
- iPhone 6, iPhone 7, iPhone 8
- xhdpi Android 设备
- PixelRatio.get() === 3
- iPhone 6 Plus, iPhone 7 Plus, iPhone 8 Plus
- iPhone X
- Pixel, Pixel 2
- xxhdpi Android 设备
- PixelRatio.get() === 3.5
- Nexus 6
- Pixel XL, Pixel 2 XL
- xxxhdpi Android 设备
Platform
用于书写平台区分代码的一个组件。开发者使用时,根据 Platform.OS
输出值开发分平台业务逻辑分支。
参数
参数 | 描述 | 类型 | 支持平台 |
---|---|---|---|
OS | 用来判断是在 iOS 或者 Adroid 下 | string | ALL |
Stylesheet
提供了一种类似 CSS 样式表的抽象。
参数
参数 | 描述 | 类型 | 支持平台 |
---|---|---|---|
hairlineWidth | 这一常量定义了当前平台上的最细的宽度。可以用作边框或是两个元素间的分隔线。然而,你不应该信任它作为一个衡量长度的单位,因为在不同机器与不同分辨率,hairlineWidth 可能会表现不同。 | number |
ALL |
方法
StyleSheet.create
(styleObj: Object) => styleObj
- styleObj: Object - 样式对象