鼠标和输入坐标
关于
这个小教程的目的是为了清除许多关于输入坐标, 获取鼠标位置和屏幕分辨率等常见错误.
硬件显示坐标
使用硬件坐标在编写要在PC上运行的复杂UI时是有意义的, 比如编辑器, 网络游戏, 工具等. 然而, 在这个范围之外, 它就没有那么大的意义了.
视区显示坐标
Godot使用视区显示内容, 并且视区可以通过几个选项进行缩放(参见 多分辨率 教程). 然后, 使用节点中的函数来获得鼠标坐标和视区大小, 例如:
GDScript
C#
func _input(event):
# Mouse in viewport coordinates.
if event is InputEventMouseButton:
print("Mouse Click/Unclick at: ", event.position)
elif event is InputEventMouseMotion:
print("Mouse Motion at: ", event.position)
# Print the size of the viewport.
print("Viewport Resolution is: ", get_viewport_rect().size)
public override void _Input(InputEvent @event)
{
// Mouse in viewport coordinates.
if (@event is InputEventMouseButton eventMouseButton)
GD.Print("Mouse Click/Unclick at: ", eventMouseButton.Position);
else if (@event is InputEventMouseMotion eventMouseMotion)
GD.Print("Mouse Motion at: ", eventMouseMotion.Position);
// Print the size of the viewport.
GD.Print("Viewport Resolution is: ", GetViewportRect().Size);
}
另外, 也可以从视窗查询鼠标的坐标:
GDScript
C#
get_viewport().get_mouse_position()
GetViewport().GetMousePosition();
注解
当鼠标模式设置为 Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
时, 来自 InputEventMouseMotion
的 event.position
值为屏幕中心. 使用 event.relative
代替 event.position
和 event.speed
来处理鼠标移动和位置变化.