1. 前言
channel一般用于协程之间的通信,channel也可以用于并发控制。比如主协程启动N个子协程,主协程等待所有子协程退出后再继续后续流程,这种场景下channel也可轻易实现。
2. 场景示例
下面程序展示一个使用channel控制子协程的例子:
package main
import (
"time"
"fmt"
)
func Process(ch chan int) {
//Do some work...
time.Sleep(time.Second)
ch <- 1 //管道中写入一个元素表示当前协程已结束
}
func main() {
channels := make([]chan int, 10) //创建一个10个元素的切片,元素类型为channel
for i:= 0; i < 10; i++ {
channels[i] = make(chan int) //切片中放入一个channel
go Process(channels[i]) //启动协程,传一个管道用于通信
}
for i, ch := range channels { //遍历切片,等待子协程结束
<-ch
fmt.Println("Routine ", i, " quit!")
}
}
上面程序通过创建N个channel来管理N个协程,每个协程都有一个channel用于跟父协程通信,父协程创建完所有协程中等待所有协程结束。
这个例子中,父协程仅仅是等待子协程结束,其实父协程也可以向管道中写入数据通知子协程结束,这时子协程需要定期的探测管道中是否有消息出现。
3. 总结
使用channel来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制。
后面继续介绍的WaitGroup、Context看起来比channel优雅一些,在各种开源组件中使用频率比channel高得多。
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