6.3 session存储

上一节我们介绍了Session管理器的实现原理,定义了存储session的接口,这小节我们将示例一个基于内存的session存储接口的实现,其他的存储方式,读者可以自行参考示例来实现,内存的实现请看下面的例子代码

  1. package memory
  2. import (
  3. "container/list"
  4. "github.com/astaxie/session"
  5. "sync"
  6. "time"
  7. )
  8. var pder = &Provider{list: list.New()}
  9. type SessionStore struct {
  10. sid string //session id唯一标示
  11. timeAccessed time.Time //最后访问时间
  12. value map[interface{}]interface{} //session里面存储的值
  13. }
  14. func (st *SessionStore) Set(key, value interface{}) error {
  15. st.value[key] = value
  16. pder.SessionUpdate(st.sid)
  17. return nil
  18. }
  19. func (st *SessionStore) Get(key interface{}) interface{} {
  20. pder.SessionUpdate(st.sid)
  21. if v, ok := st.value[key]; ok {
  22. return v
  23. } else {
  24. return nil
  25. }
  26. }
  27. func (st *SessionStore) Delete(key interface{}) error {
  28. delete(st.value, key)
  29. pder.SessionUpdate(st.sid)
  30. return nil
  31. }
  32. func (st *SessionStore) SessionID() string {
  33. return st.sid
  34. }
  35. type Provider struct {
  36. lock sync.Mutex //用来锁
  37. sessions map[string]*list.Element //用来存储在内存
  38. list *list.List //用来做gc
  39. }
  40. func (pder *Provider) SessionInit(sid string) (session.Session, error) {
  41. pder.lock.Lock()
  42. defer pder.lock.Unlock()
  43. v := make(map[interface{}]interface{}, 0)
  44. newsess := &SessionStore{sid: sid, timeAccessed: time.Now(), value: v}
  45. element := pder.list.PushBack(newsess)
  46. pder.sessions[sid] = element
  47. return newsess, nil
  48. }
  49. func (pder *Provider) SessionRead(sid string) (session.Session, error) {
  50. if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
  51. return element.Value.(*SessionStore), nil
  52. } else {
  53. sess, err := pder.SessionInit(sid)
  54. return sess, err
  55. }
  56. return nil, nil
  57. }
  58. func (pder *Provider) SessionDestroy(sid string) error {
  59. if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
  60. delete(pder.sessions, sid)
  61. pder.list.Remove(element)
  62. return nil
  63. }
  64. return nil
  65. }
  66. func (pder *Provider) SessionGC(maxlifetime int64) {
  67. pder.lock.Lock()
  68. defer pder.lock.Unlock()
  69. for {
  70. element := pder.list.Back()
  71. if element == nil {
  72. break
  73. }
  74. if (element.Value.(*SessionStore).timeAccessed.Unix() + maxlifetime) < time.Now().Unix() {
  75. pder.list.Remove(element)
  76. delete(pder.sessions, element.Value.(*SessionStore).sid)
  77. } else {
  78. break
  79. }
  80. }
  81. }
  82. func (pder *Provider) SessionUpdate(sid string) error {
  83. pder.lock.Lock()
  84. defer pder.lock.Unlock()
  85. if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
  86. element.Value.(*SessionStore).timeAccessed = time.Now()
  87. pder.list.MoveToFront(element)
  88. return nil
  89. }
  90. return nil
  91. }
  92. func init() {
  93. pder.sessions = make(map[string]*list.Element, 0)
  94. session.Register("memory", pder)
  95. }

上面这个代码实现了一个内存存储的session机制。通过init函数注册到session管理器中。这样就可以方便的调用了。我们如何来调用该引擎呢?请看下面的代码

  1. import (
  2. "github.com/astaxie/session"
  3. _ "github.com/astaxie/session/providers/memory"
  4. )

当import的时候已经执行了memory函数里面的init函数,这样就已经注册到session管理器中,我们就可以使用了,通过如下方式就可以初始化一个session管理器:

  1. var globalSessions *session.Manager
  2. //然后在init函数中初始化
  3. func init() {
  4. globalSessions, _ = session.NewManager("memory", "gosessionid", 3600)
  5. go globalSessions.GC()
  6. }