gaea proxy后端连接池的设计与实现
理想的连接池
基于go实现连接池的方式有很多种,比如通过chan、通过map+锁的方式,但是从使用者的角度来看,一个优秀的连接池我认为有以下几个特性: 1.有最大连接数和初始连接数限制 2.实际连接数可以在上述范围内动态伸缩 3.有限时间内获取连接且连接可用。在这三个基础之上,可能还包含一些其他非必须特性比如在运行时改变连接数最大限制、暴露连接池的一些状态信息等等。gaea的连接池是基于vitess的resource pool进行封装并添加了连接重试的功能,相关代码在backend和util目录下。
连接池的创建、使用
定义
ConnectionPool定义
// ConnectionPool means connection pool with specific addr
type ConnectionPool struct {
mu sync.RWMutex
connections *util.ResourcePool
addr string
user string
password string
db string
charset string
collationID mysql.CollationID
capacity int // capacity of pool
maxCapacity int // max capacity of pool
idleTimeout time.Duration
}
NewConnectionPool定义
// NewConnectionPool create connection pool
func NewConnectionPool(addr, user, password, db string, capacity, maxCapacity int, idleTimeout time.Duration, charset string, collationID mysql.CollationID) *ConnectionPool {
cp := &ConnectionPool{addr: addr, user: user, password: password, db: db, capacity: capacity, maxCapacity: maxCapacity, idleTimeout: idleTimeout, charset: charset, collationID: collationID}
return cp
}
Open定义
// Open open connection pool without error, should be called before use the pool
func (cp *ConnectionPool) Open() {
if cp.capacity == 0 {
cp.capacity = DefaultCapacity
}
if cp.maxCapacity == 0 {
cp.maxCapacity = cp.capacity
}
cp.mu.Lock()
defer cp.mu.Unlock()
cp.connections = util.NewResourcePool(cp.connect, cp.capacity, cp.maxCapacity, cp.idleTimeout)
return
}
每一个连接作为一个资源单位,connections存放所有的连接资源,类型为ResourcePool。capacity定义连接池的初始容量、maxCapacity定义连接池的最大容量,实际后端连接数量会根据使用情况在[0,maxCapacity]之间浮动。idleTimeout为连接空闲关闭时间,当连接不活跃时间达到该值时,连接池将会与后端mysql断开该连接并回收资源。
创建
外部调用者通过NewConnectionPool函数创建一个连接池对象,然后通过Open函数,初始化连接池并与后端mysql建立实际的连接(有的连接池或长连接会在第一次请求时才去建立连接)。连接池的connect方法作为资源池初始化的工厂方法,所以如果你要基于该resource pool实现其他池子时,需要实现该工厂方法。
使用
通过连接池的Get方法可以获取一个连接,Get的入口参数包含context,该context最初设计用来传入一些全局上下文,比如超时上下文,目前gaea的获取连接超时时间是固定的,所以超时上下文也是基于该context在内部构造的。为防止上层一直阻塞在获取连接处,超过getConnTimeout未获取到连接会报超时错误,从而避免发生更严重的状况。如果发生超时次数过多,可以通过配置平台调整最大连接数大小,不能namespace的最大连接数其实是一个经验值,根据不同的业务状态有所不同,支持动态实时调整。
拿到连接后,连接池会主动调用tryReuse,用来保证连接是自动提交的状态。应用层需要主动调用initBackendConn,初始化与mysql有关的状态信息,包括use db、charset、session variables、sql mode等。为了提升效率会检测后端连接与前端会话的对应变量值,不一致才会进行设置,在设置的时候也是通过批量发送sql的方式,尽最大可能减少与后端mysql的网络交互。
连接使用完成后,需要手动调用recycleBackendConn回收连接,注意: 事务相关的连接是在commit或者rollback的时候进行统一释放。
动态维护连接
动态维护连接其实包含两部分,一部分维护连接池容量,不活跃的连接要主动关闭。连接池的Open函数会调用NewResourcePool函数,NewResourcePool函数会启动一个Timer定时器,定时器通过定期检测连接活跃时间与空闲时间的差值,决定是否关闭连接、回收资源从而实现动态调整连接池的容量。另一部分是保证获取到的连接是有效连接,这里在通过writeEphemeralPacket向后端mysql连接写数据时,如果报错含有”broken pipe”即连接可能无效,则会进行重试,直到连接成功或者重试次数达到三次报错,通过主动监测和连接重试,我们不需要进行定期ping后端连接,就可以保证后端连接是有效的。
总结
gaea的连接池实现还是相对简单可依赖的,在使用gaea的过程中,最好将后端mysql的wait_timeout值设置为比gaea idleTimeout长,可以减少不必要的连接重试。