JavaScript 动画

,为动画的最小单位,一个静态的图像。帧频,每秒播放的帧的数量。一个动画是由很多帧组成的,因为人眼的暂留特性,当图片交替的速度大于每秒 30 帧以上既有动画的感觉。

实现方式

  • gif 图像形式存储,容量大,需第三方制图工具制作。
  • flash 需要第三方制作工具,不推荐。
  • CSS3 实现动画具有局限性
  • JavaScript 可实现大部分上面几类可实现的动画效果

JavaScript 动画三要素

动画 - 图1

定时器

setInterval

  • func 为执行改变属性的操作
  • delay 为出发时间间隔(毫秒为单位)
  • para1 为执行时可传入改变属性函数的参数
  1. var intervalId = setInterval(func, delay[, param1, param2, ...]);
  2. clearInterval(intervalId);

NOTE:使用 setInterval 可以调用一次定时器既可实现连贯的动画。使用 clearInterval 即可清除动画效果。

setTimeout

  • func 为执行改变属性的操作
  • delay 为出发时间间隔(毫秒为单位)默认为 0
  • para1 为执行时可传入改变属性函数的参数
  1. var timeoutId = setTimeout(func[, delay, param1, param2, ...]);
  2. clearTimeout(timeoutId);

NOTE:使用 setTimeout 实现动画,则需要在动画每一帧结束时再次调用定时器。但它无需清除定时器。

区别

  • setTimeout 在延时后只执行一次,setInterval 则会每隔一个延时期间后会再执行。

requestAnimationFrame

类似于 setTimeout 但是无需设定时间间隔。此定时器为 HTML5 中的新标准,其间隔时间不由用户控制,而是由显示器的刷新频率决定。(市面上的显示器刷新频率为每秒刷新60次)

优势

  • 无需设置间隔时间
  • 动画流畅度高
  1. var requestId = requestAnimationFrame(func);
  2. cancelAnimationFrame(requestId);

NOTE:使用它来实现动画与 setTimeout 类似,需要每次每帧结束时再次调用。不可设置时间间隔(系统决定),时间间隔为16.67毫秒一帧。

常见动画

大多的复杂动画都是有下列的简单动画所组成的。

  • 形变,改变元素的宽高
  • 位移,改变元素相对位置
  • 旋转
  • 透明度
  • 其他…

动画函数

下面的例子为以 px 为单位的动画代码

  1. var animation = function(ele, attr, from, to) {
  2. var distance = Math.abs(to - from);
  3. var stepLength = distance/100;
  4. var sign = (to - from)/distance;
  5. var offset = 0;
  6. var step = function(){
  7. var tmpOffset = offset + stepLength;
  8. if (tmpOffset < distance) {
  9. ele.style[attr] = from + tmpOffset * sign + 'px';
  10. offset = tmpOffset;
  11. } else {
  12. ele.style[attr] = to + 'px';
  13. clearInterval(intervalID);
  14. }
  15. }
  16. ele.style[attr] = from + 'px';
  17. var intervalID = setInterval(step, 10);
  18. }