代理模式(Proxy pattern)

简介

代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式。

所谓的代理者是指一个类可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网络连接、内存中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源。

著名的代理模式例子为引用计数(英语:reference counting)指针对象。

当一个复杂对象的多份副本须存在时,代理模式可以结合享元模式以减少内存用量。典型作法是创建一个复杂对象及多个代理者,每个代理者会引用到原本的复杂对象。而作用在代理者的运算会转送到原本对象。一旦所有的代理者都不存在时,复杂对象会被移除。


在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现 间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外服务。

通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理 对象)来实现对真实对象的操作或者将新的对 象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即 为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一 个对象,这就是代理模式的模式动机。

讲解

  1. #include <iostream>
  2. #include "RealSubject.h"
  3. #include "Proxy.h"
  4. using namespace std;
  5. int main(int argc, char *argv[])
  6. {
  7. Proxy proxy;
  8. proxy.request();
  9. return 0;
  10. }
  1. ///////////////////////////////////////////////////////////
  2. // Proxy.h
  3. // Implementation of the Class Proxy
  4. // Created on: 07-十月-2014 16:57:54
  5. // Original author: colin
  6. ///////////////////////////////////////////////////////////
  7. #if !defined(EA_56011290_0413_40c6_9132_63EE89B023FD__INCLUDED_)
  8. #define EA_56011290_0413_40c6_9132_63EE89B023FD__INCLUDED_
  9. #include "RealSubject.h"
  10. #include "Subject.h"
  11. class Proxy : public Subject
  12. {
  13. public:
  14. Proxy();
  15. virtual ~Proxy();
  16. void request();
  17. private:
  18. void afterRequest();
  19. void preRequest();
  20. RealSubject *m_pRealSubject;
  21. };
  22. #endif // !defined(EA_56011290_0413_40c6_9132_63EE89B023FD__INCLUDED_)
  1. ///////////////////////////////////////////////////////////
  2. // Proxy.cpp
  3. // Implementation of the Class Proxy
  4. // Created on: 07-十月-2014 16:57:54
  5. // Original author: colin
  6. ///////////////////////////////////////////////////////////
  7. #include "Proxy.h"
  8. #include <iostream>
  9. using namespace std;
  10. Proxy::Proxy(){
  11. //有人觉得 RealSubject对象的创建应该是在main中实现;我认为RealSubject应该
  12. //对用户是透明的,用户所面对的接口都是通过代理的;这样才是真正的代理;
  13. m_pRealSubject = new RealSubject();
  14. }
  15. Proxy::~Proxy(){
  16. delete m_pRealSubject;
  17. }
  18. void Proxy::afterRequest(){
  19. cout << "Proxy::afterRequest" << endl;
  20. }
  21. void Proxy::preRequest(){
  22. cout << "Proxy::preRequest" << endl;
  23. }
  24. void Proxy::request(){
  25. preRequest();
  26. m_pRealSubject->request();
  27. afterRequest();
  28. }

优点

  • 代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系 统的耦合度。
  • 远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器 可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
  • 虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系 统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
  • 保护代理可以控制对真实对象的使用权限。

缺点

  • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此 有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
  • 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现 非常复杂。

适用环境

根据代理模式的使用目的,常见的代理模式有以下几种类型:

  • 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地 的代理对象,这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在 另一台主机中,远程代理又叫做大使(Ambassador)。
  • 虚拟(Virtual)代理:如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。
  • Copy-on-Write代理:它是虚拟代理的一种,把复制(克隆)操作延迟 到只有在客户端真正需要时才执行。一般来说,对象的深克隆是一个 开销较大的操作,Copy-on-Write代理可以让这个操作延迟,只有对象被用到的时候才被克隆。
  • 保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
  • 缓冲(Cache)代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
  • 防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
  • 同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
  • 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,如将此对象被调用的次数记录下来等。

实例

图片懒加载是一个很典型的代理模式的例子。

  1. //抽象日志记录类:抽象主题
  2. interface AbstractLog
  3. {
  4. public void method();
  5. }
  1. import java.util.*;
  2. //日志记录代理类:代理主题
  3. class LoggerProxy implements AbstractLog
  4. {
  5. private BusinessClass business;
  6. public LoggerProxy()
  7. {
  8. business = new BusinessClass();
  9. }
  10. public void method()
  11. {
  12. Calendar calendar = new GregorianCalendar();
  13. int year = calendar.get(Calendar.YEAR);
  14. int month = calendar.get(Calendar.MONTH) + 1;
  15. int day = calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
  16. int hour = calendar.get(Calendar.HOUR) + 12;
  17. int minute = calendar.get(Calendar.MINUTE);
  18. int second = calendar.get(Calendar.SECOND);
  19. String dateTime = year + "-" + month + "-" + day + " " + hour + ":" + minute + ":" + second + "!";
  20. System.out.println("方法method()被调用,调用时间为" + dateTime);
  21. try{
  22. business.method();
  23. System.out.println("方法method()调用成功!");
  24. }
  25. catch(Exception e)
  26. {
  27. System.out.println("方法method()调用失败!");
  28. }
  29. }
  30. }
  1. //业务类:真实主题
  2. class BusinessClass implements AbstractLog
  3. {
  4. public void method()
  5. {
  6. System.out.println("真实业务方法!");
  7. }
  8. }
  1. //客户端测试类
  2. class Client
  3. {
  4. public static void main(String args[])
  5. {
  6. AbstractLog al;
  7. al = new LoggerProxy();
  8. al.method();
  9. }
  10. }

在本实例中,通过代理类LoggerProxy来间接调用真实业务类BusinessClass的方法,可以在调用真实业务方法时增加新功能(如日志记录),此处使用的是代理模式的一种较为简单的形式,类似于保护代理,在实施真实调用时可以执行一些额外的操作。由于代理主题和真实主题实现了相同的接口,因此在客户端可以针对抽象编程,而将具体代理类类名存储至配置文件中,增加和更换代理类和真实类都很方便,无需修改源代码,满足开闭原则。