Mesh Renderer 组件参考
文:youyou
Mesh Renderer 用于绘制网格资源,如果网格资源中含有多个子网格,那么 Mesh Renderer 中也需要有对应多的贴图才能正确绘制网格。
属性
- mesh
指定渲染所用的网格资源
- textures
网格资源允许使用多个贴图资源,所有贴图资源都存在 textures
数组中。
如果网格资源中有多个子网格, 那么 Mesh Renderer 会从 textures
数组中获取对应的贴图来渲染此子网格。
调试
网格的顶点数据一般都比较抽象,不太容易看出网格里面的三角形是如何分布的。这时候用户可以开启线框模式,用线段按照三角形的分布连接顶点与其他顶点,这样就比较容易看出网格顶点的数量和分布了。
cc.macro.SHOW_MESH_WIREFRAME = true;