使用计时器
在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler
,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。
也许有人会认为 setTimeout
和 setInterval
就足够了,开发者当然可以使用这两个函数,不过我们更推荐使用计时器,因为它更加强大灵活,和组件也结合得更好!
下面来看看它的具体使用方式:
首先,先创建一个指向某个组件的变量,变量名为 component。
开始一个计时器
component.schedule(function() {
// 这里的 this 指向 component
this.doSomething();
}, 5);
上面这个计时器将每隔 5s 执行一次。
更灵活的计时器
// 以秒为单位的时间间隔
var interval = 5;
// 重复次数
var repeat = 3;
// 开始延时
var delay = 10;
component.schedule(function() {
// 这里的 this 指向 component
this.doSomething();
}, interval, repeat, delay);
上面的计时器将在 10 秒后开始计时,每 5 秒执行一次回调,执行 3 + 1 次。
只执行一次的计时器(快捷方式)
component.scheduleOnce(function() {
// 这里的 this 指向 component
this.doSomething();
}, 2);
上面的计时器将在两秒后执行一次回调函数,之后就停止计时。
取消计时器
开发者可以使用回调函数本身来取消计时器:
this.count = 0;
this.callback = function () {
if (this.count === 5) {
// 在第六次执行回调时取消这个计时器
this.unschedule(this.callback);
}
this.doSomething();
this.count++;
}
component.schedule(this.callback, 1);
注意:组件的计时器调用回调时,会将回调的 this
指定为组件本身,因此回调中可以直接使用 this
。
下面是 Component 中所有关于计时器的函数:
schedule
:开始一个计时器scheduleOnce
:开始一个只执行一次的计时器unschedule
:取消一个计时器unscheduleAllCallbacks
:取消这个组件的所有计时器
这些 API 的详细描述都可以在 Component API 文档中找到。
除此之外,如果需要每一帧都执行一个函数,请直接在 Component 中添加 update
函数,这个函数将默认被每帧调用,这在 生命周期文档 中有详细描述。