声音资源

声音资源就是简单的音频文件。

引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。

关于声音的加载模式

在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式的选项。这个选项只对 Web 平台有效

Web Audio

web_audio.png

通过 Web Audio 方式加载的声音资源,在引擎内是以一个 buffer 的形式缓存的。

这种方式的优点是兼容性好,问题比较少。缺点是占用的内存资源过多。

DOM Audio

dom_audio.png

通过生成一个标准的 audio 元素来播放声音资源,缓存的就是这个 audio 元素。

使用标准的 audio 元素播放声音资源的时候,在某些浏览器上可能会遇到一些限制。比如:每次播放必须是用户操作事件内才允许播放(Web Audio 只要求第一次),且只允许播放一个声音资源等。

如果是比较大的音频如背景音乐,建议使用 DOM Audio

动态选择加载模式

有时候我们可能不会使用场景的自动加载或是预加载功能,而是希望自己在脚本中通过 cc.loader 进行加载。

默认加载模式

音频默认是使用 Web Audio 的方式加载并播放的,只有在不支持的浏览器才会使用 DOM 模式。

  1. cc.loader.load(cc.url.raw('resources/background.mp3'), callback);

强制使用 DOM 模式加载

音频在加载过程中,会读取 url 内的 get 参数。其中只需要定义一个 useDom 参数,使其有一个非空的值,这样在 audioDownloader 中,就会强制使用 DOM mode 的方式加载播放这个音频。

  1. cc.loader.load(cc.url.raw('resources/background.mp3?useDom=1'), callback);

需要注意的是,如果是使用 DOM 模式加载的音频,在 cc.loader 的 cache 中,缓存的 url 也会带有 ?useDom=1。建议不要直接填写资源的 url 尽量在脚本内定义一个 AudioClip,然后从编辑器内定义。

参考: