面板定义参考

一份简单的面板定义
  1. Editor.Panel.extend({
  2. style: `
  3. :host { margin: 5px; }
  4. h2 { color: #f90; }
  5. `,
  6. template: `
  7. <h2>Hello World!</h2>
  8. `,
  9. ready () {
  10. Editor.log('Hello World!');
  11. },
  12. });

选项

属性

style

使用 CSS 定义你的样式。在 Panel 定义中,CSS 样式被定义在 Shadow DOM 中,所以他遵循 Shadow DOM 的样式定义规范。

使用 :host 来表示 Panel 本身的样式。而在 Panel 中的其他样式则遵循 CSS 选择器的书写规则。由于采用 Shadow DOM,我们定义在面板内的样式和其他面板样式以及全局样式是隔离开的,所以不必担心 CSS命名污染的问题。

更多的 Shadow DOM 的介绍可以参考:

template

使用 HTML 标记语言定义你的面板的 UI 元素。

listeners

通过定义一个 Object 将 DOM 事件绑定到自定义函数上。这个 Object 的 Key 就是 DOM 事件名,Value则是函数本身。样例如下:

  1. Editor.Panel.extend({
  2. // ...
  3. listeners: {
  4. mousedown ( event ) {
  5. event.stopPropagation();
  6. Editor.log('on mousedown');
  7. },
  8. 'panel-resize' ( event ) {
  9. event.stopPropagation();
  10. Editor.log('on panel resize');
  11. }
  12. }
  13. });

messages

通过定义一个 Object 将 IPC 消息绑定到自定义函数上。这个 Object 的 Key 就是 IPC 消息名,Value则是函数本身。样例如下:

  1. Editor.Panel.extend({
  2. // ...
  3. messages: {
  4. 'foobar:say-hello' ( event ) {
  5. Editor.log(`Hello ${foobar}`);
  6. },
  7. }
  8. });

behaviors

behaviors 为一个数组,behaviors 会将数组中的元素通过 mixin 的方式融合到 Panel 本身。这为 Panel 中实现行为共享提供了比较方便的途径。

使用方法如下:

  1. // foobar.js
  2. module.exports = {
  3. sayHello () {
  4. Editor.log('Hello Foobar');
  5. }
  6. }
  1. const Foobar = Editor.require('packages://foobar/foobar.js')
  2. Editor.Panel.extend({
  3. behaviors: [ Foobar ],
  4. ready () {
  5. this.sayHello();
  6. },
  7. });

dependencies

dependencies 为一个数组,其内部元素为 url 或 文件路径。 有时候我们会需要用到一些第三方库,通过指定 dependencies 会在 Panel 初始化前,就先将第三方库读入。

使用方法如下:

  1. Editor.Panel.extend({
  2. dependencies: [
  3. 'packages://foobar/index.js',
  4. ],
  5. });

$

$ 为一个 Object,他可以通过 CSS 选择器的语法,将模板中的元素映射成 $ 变量方便用户使用。假设我们有以下代码:

  1. Editor.Panel.extend({
  2. template: `
  3. <div class="foo"></div>
  4. <div class="bar"></div>
  5. `,
  6. $: {
  7. foo: '.foo',
  8. bar: '.bar',
  9. }
  10. ready () {
  11. this.$foo.innerText = 'Foo';
  12. this.$bar.innerText = 'Bar';
  13. },
  14. });

我们可以看到,通过选择器,我们得到 $foo$bar 两个元素。方便了我们在初始化过程中对其进行进一步的操作。

函数

ready ()

当 Panel 被正确读入,模板实例化并且样式也被正确加入后,将会调动 ready 函数。

run ( argv )

当 Panel 第一次载入 ready 结束后,或者当 Panel 被 Editor.Panel.open 调用激活。 其中,通过Editor.Panel.open 的方式调用是可以传递参数 argv 给 run 函数。

close ()

当 Panel 被关闭退出前被调用。通过返回值决定 Panel 是否真正被关闭。如果返回为 true 则关闭 Panel。

DOM 事件

panel-show

当 Panel 显示的时候发送

panel-hide

当 Panel 隐藏的时候发送

panel-resize

当 Panel 大小改变的时候发送

panel-cut

当操作系统剪切行为触发时发送

panel-copy

当操作系统复制行为触发时发送

panel-paste

当操作系统粘贴行为触发时发送