Spine 组件参考
Spine 组件支持 Spine 导出的数据格式,并对骨骼动画(Spine)资源进行渲染和播放。
选中节点,点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 渲染组件 -> Spine Skeleton 按钮,即可添加 Spine 组件到节点上。
Spine 的脚本接口请参考 Skeleton API。
Spine 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Skeleton Data | 骨骼信息数据,拖拽 Spine 导出后的骨骼资源到该属性中 |
Default Skin | 选择默认的皮肤 |
Animation | 当前播放的动画名称 |
Loop | 是否循环播放当前动画 |
Premultiplied Alpha | 图片是否启用贴图预乘,默认为 True。当图片的透明区域出现色块时需要关闭该项,当图片的半透明区域颜色变黑时需要启用该项。 |
Time Scale | 当前骨骼中所有动画的时间缩放率 |
Debug Slots | 是否显示 slot 的 debug 信息 |
Debug Bones | 是否显示骨骼的 debug 信息 |
注意:当使用 Spine 组件时,属性检查器 中 Node 组件上的 Anchor 与 Size 属性是无效的。