发布到 vivo 小游戏

Cocos Creator 从 v2.0.5 版本开始正式支持将游戏发布到 vivo 小游戏。目前本文档是基于 v2.0.6 编写的,这是推荐使用的最低版本。如果您使用的是 v2.0.5,建议升级到 v2.0.6。下面我们来看一下具体的发布流程。

环境配置

注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/

  1. # 查看当前 npm 源地址
  2. npm config get registry
  3. # 若不是,重新设置 npm 源地址
  4. npm config set registry https://registry.npmjs.org/
  • 全局安装 qgame-toolkit。确定 npm 源地址后,安装 qgame-toolkit:
  1. npm install -g qgame-toolkit

发布流程

一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 vivo 小游戏

 发布到 vivo 小游戏平台  - 图1

必填参数项:根据用户的需求及参数输入框的提示信息进行填写,包括:应用包名应用名称应用图标应用版本名称应用版本号支持的最小平台版本号

选填参数项:包括 小包模式小包模式服务器路径自定义 npm 文件夹路径(v2.0.9 中新增)

密钥库 以及两个签名文件(certificate.pem 路径private.pem 路径),需要根据用户需求选择勾选 密钥库 或者填写两个路径。相关参数配置具体的填写规则如下:

相关参数配置具体的填写规则如下:

  • 应用图标

应用图标 为必填项。点击输入框后面的 按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到 vivo 小游戏的工程中。应用图标 建议使用 .png 图片。

  • 支持的最小平台版本号

该项为必填项。根据 vivo 的要求目前这个值必须填写 1020

  • 小包模式和小包模式服务器路径

该项为选填项。小游戏的包内体积包含代码和资源不能超过 4M,资源可以通过网络请求加载。小包模式 就是帮助用户将脚本文件保留在小游戏包内,其他资源则上传到远程服务器,根据需要从远程服务器下载。而远程资源的下载、缓存和版本管理,Creator 已经帮用户做好了。用户需要做的是以下两个步骤:

1、构建时,勾选 小包模式,填写 小包模式服务器路径。然后点击 构建

2、构建完成后,点击 发布路径 后面的 打开 按钮,将发布路径下的 qgame/res 目录上传到小包模式服务器。例如:默认发布路径是 build,则需要上传 build/qgame/res 目录。注意:如果是命令行编译小包模式,记得备份 build/qgame/res 目录,然后删除 build/qgame/res 目录,再进行命令行编译(npm run build)。

此时,构建出来的 rpk 将不再包含 res 目录,res 目录里的资源将通过网络请求从填写的 小包模式服务器路径 上下载。

  • 密钥库

勾选 密钥库 时,表示默认用的是 Creator 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 测试和调试 时使用。如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径private.pem 路径,此时构建出的是可以 直接发布 的 rpk 包。用户可通过输入框右边的 按钮来配置两个签名文件。注意:这两个签名文件建议不要放在发布包 build 目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。用户可以通过命令行生成签名文件,如下:

  • 如何生成 release 签名

用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。其中在 build/qgame/sign/debug 目录下的证书仅供调试使用。

  1. # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
  2. openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem

注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开,而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量。

  • 自定义 npm 文件夹路径

该项为选填项。使用 npm 的目的是构建生成可运行的小游戏 rpk 包(rpk 包位于构建生成的小游戏工程 qgame 目录下的 dist 目录)。如果构建时找不到 npm 文件夹路径,则 Creator 只会导出小游戏工程目录,不会生成 rpk 包。

  • 若不填写该项时,Creator 会默认在 Windows 系统上读取环境变量中的 npm 路径,在 Mac 系统上默认读取 /usr/bin/local 目录下的 npm 来构建导出可运行的小游戏 rpk 包。
  • 如果用户的电脑环境未安装 npm 或者读取不到系统中的 npm 路径时,则需要填写 自定义 npm 文件夹路径 来构建导出 rpk 包。填写规则如下:

    • Windows 系统
  1. # 获取本地 npm 安装路径
  2. where npm
  3. # 如果输出结果为:
  4. C:\Program Files\nodejs\npm
  5. # 则自定义 npm 文件夹路径填写为:
  6. C:\Program Files\nodejs
  1. -

Mac 系统

  1. # 获取本地 npm 安装路径
  2. which npm
  3. # 如果输出结果为:
  4. /Users/yourname/.nvm/versions/node/v8.1.4/bin/npm
  5. # 则自定义 npm 文件夹路径填写为:
  6. /Users/yourname/.nvm/versions/node/v8.1.4/bin

二、构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 发布路径 后面的 打开 按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 qgame 目录,该目录就是导出的 vivo 小游戏工程目录。

 发布到 vivo 小游戏平台  - 图2

并且在 /build/qgame/dist 目录下会生成 rpk 包。

 发布到 vivo 小游戏平台  - 图3

三、将打包出来的 rpk 运行到手机上。有以下三种方式可将 rpk 运行到手机上:

  • 方法一

    构建发布 面板点击 运行 按钮,等待二维码界面生成

 发布到 vivo 小游戏平台  - 图4

然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器,点击 扫码安装 按钮直接扫描二维码即可打开 rpk。

 发布到 vivo 小游戏平台  - 图5

  • 方法二

    将构建生成的小游戏 rpk 文件(位于小游戏工程 qgame 目录下的 dist 目录中)拷贝到手机 sdcard 目录下。

    在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器,点击 本地安装,然后从手机 sdcard 目录中找到 rpk 文件,选择打开即可。

 发布到 vivo 小游戏平台  - 图6

  • 方法三

    利用 vivo 小游戏打包工具命令生成网址和二维码

  1. # 先把命令行指定到 qgame 目录下
  2. cd E:\workspace\YourProject\build\qgame
  3. # 生成网址和二维码
  4. npm run server

然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器

最后点击 扫码安装 按钮,将第一步中生成的网址拷贝到浏览器,然后直接扫描网页上的二维码即可打开 rpk。

参考链接