×
思维导图备注
Cocos Creator v2.0 用户手册
首页
白天
夜间
小程序
阅读
书签
我的书签
添加书签
移除书签
物理引擎
下载Cocos Creator
来源:Cocos官网
浏览
509
扫码
分享
2019-04-07 16:45:35
物理系统
物理系统
物理系统
刚体组件
碰撞组件
碰撞回调
关节组件
更多使用方法请到
物理系统示例
查阅
当前内容版权归
Cocos官网
或其关联方所有,如需对内容或内容相关联开源项目进行关注与资助,请访问
Cocos官网
.
上一篇:
下一篇:
版本
Cocos Creator 3.8 User Manual
Cocos Creator 3.8 用户手册
Cocos Creator 3.7 User Manual
Cocos Creator 3.7 用户手册
Cocos Creator 3.6 User Manual
Cocos Creator 3.6 用户手册
Cocos Creator 3.5 用户手册
Cocos Creator 3.5 User Manual
Cocos Creator 3.4 User Manual
Cocos Creator 3.4 用户手册
Cocos Creator 3.3 User Manual
Cocos Creator 3.3 用户手册
Cocos Creator 3.2 User Manual
Cocos Creator 3.2 用户手册
Cocos Creator 3.1 User Manual
Cocos Creator v3.1 用户手册
Cocos Creator 3.0 User Manual
Cocos Creator 3.0 用户手册
Cocos Creator v2.4 用户手册
Cocos Creator v2.3 用户手册
Cocos Creator v2.2 用户手册
Cocos Creator v2.1 用户手册
Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考
Cocos Creator v2.0 用户手册
Cocos Creator v1.10 用户手册
Cocos Creator v1.9 用户手册
Cocos Creator v1.5.x 用户手册
Cocos Creator v1.4 用户手册
Cocos Creator v1.3.1 用户手册
Introduction
新手上路
关于 Cocos Creator
安装和启动
使用 Dashboard
Hello World!
项目结构
编辑器基础
资源管理器
场景编辑器
层级管理器
属性检查器
控件库
控制台
设置
项目设置
主菜单
工具栏
编辑器布局
构建预览
代码编辑环境配置
快速上手: 制作第一个游戏
Cocos2d-x 用户上手指南
获取帮助和支持
v1.10 资源升级指南
v2.0 升级指南
FAQ
资源工作流程
创建和管理场景
贴图资源
预制资源
图集资源
自动图集资源
艺术数字资源
跨项目导入导出资源
图像资源的自动剪裁
脚本资源
字体资源
粒子资源
声音资源
Spine 骨骼动画资源
DragonBones 骨骼动画资源
瓦片图资源
JSON 资源
文本资源
导入其他编辑器项目
场景制作工作流程
节点和组件
坐标系和变换
管理节点层级和显示顺序
使用场景编辑器搭建场景图像
脚本开发指南
创建和使用组件脚本
使用 cc.Class 声明类型
访问节点和其他组件
常用节点和组件接口
生命周期回调
创建和销毁节点
加载和切换场景
获取和加载资源
发射和监听事件
系统内置事件
玩家输入事件
使用动作系统
动作列表
使用缓动系统
使用计时器
脚本执行顺序
网络接口
使用对象池
模块化脚本
分包加载
插件脚本
JavaScript 快速入门
使用 TypeScript 脚本
CCClass 进阶参考
属性参数参考
发布跨平台游戏
发布到 Web 平台
安装配置原生开发环境
打包发布原生平台
原生平台 JavaScript 调试
发布到微信小游戏平台
微信小游戏开放数据域
发布到百度小游戏平台
百度小游戏开放数据域
发布到 QQ「玩一玩」平台
发布到 Facebook Instant Games 平台
发布到 Google Play Instant 平台
发布到 OPPO 小游戏平台
发布到 vivo 小游戏平台
发布到华为快游戏平台
定制项目构建流程
命令行发布项目
图像和渲染
基本图像渲染
外部资源渲染
摄像机
Sprite 组件参考
Label 组件参考
Mask 组件参考
MotionStreak 组件参考
ParticleSystem 组件参考
TiledMap 组件参考
TiledTile 组件参考
Spine 组件参考
DragonBones 组件参考
VideoPlayer 组件参考
WebView 组件参考
绘图系统
Graphics 组件参考
UI 系统
多分辨率适配方案
对齐策略
制作可任意拉伸的 UI 图像
文字排版
自动布局容器
制作动态生成内容的列表
UI 组件参考
Canvas 组件参考
Widget 组件参考
Button 组件参考
Layout 组件参考
EditBox 组件参考
RichText 组件参考
ScrollView 组件参考
ScrollBar 组件参考
ProgressBar 组件参考
Toggle 组件参考
ToggleGroup 组件参考
Slider 组件参考
PageView 组件参考
PageViewIndicator 组件参考
BlockInputEvents 组件参考
动画系统
关于 Animation
创建 Animation 组件和动画剪辑
编辑动画曲线
编辑序列帧动画
编辑时间曲线
添加动画事件
使用脚本控制动画
Animation 组件参考
物理系统
碰撞系统
编辑碰撞组件
碰撞分组管理
碰撞系统脚本控制
Collider 组件参考
物理引擎
物理系统管理器
刚体组件
碰撞组件
碰撞回调
关节组件
音乐和音效
音频播放
AudioSource 组件参考
兼容性说明
扩展编辑器
你的第一个扩展包
安装与分享
IPC 简介
入口程序
扩展包工作流程模式
扩展主菜单
扩展编辑器面板
进程间通讯工作流程
定义一份简单的面板窗口
多语言化
工作路径和常用 URL
提交插件到商店
调用引擎 API 和项目脚本
管理项目资源
编写面板界面
掌握 UI Kit
扩展 UI Kit
界面排版
在面板中使用 Vue
扩展 Inspector
自定义 Gizmo
自定义 Gizmo 进阶
测试你的扩展包
package.json 字段参考
主菜单字段参考
面板字段参考
面板定义参考
自定义界面元素定义参考
常用 IPC 消息参考
进阶主题
资源管理注意事项 - meta 文件
JSB 2.0 使用指南
热更新范例教程
热更新管理器
i18n 游戏多语言支持
存储和读取用户数据
引擎定制工作流程
渲染流
BMFont and UI 自动批处理
动态合图
Java 原生反射机制
Objective-C 原生反射机制
如何向 Cocos 提交代码
SDK 集成
服务面板
Cocos 数据统计
Matchvs
Agora Voice
SDKBox
Facebook 直播和广告
暂无相关搜索结果!
本文档使用
BookStack
构建
×
分享,让知识传承更久远
×
文章二维码
手机扫一扫,轻松掌上读
×
文档下载
普通下载
下载码下载(免登录无限下载)
你与大神的距离,只差一个APP
请下载您需要的格式的文档,随时随地,享受汲取知识的乐趣!
PDF
文档
EPUB
文档
MOBI
文档
温馨提示
每天每在网站阅读学习一分钟时长可下载一本电子书,每天连续签到可增加阅读时长
下载码方式下载:免费、免登录、无限制。
免费获取下载码
下载码
文档格式
PDF
EPUB
MOBI
码上下载
×
微信小程序阅读
您与他人的薪资差距,只差一个随时随地学习的小程序
×
书签列表
×
阅读记录
阅读进度:
0.00%
(
0/0
)
重置阅读进度