音频播放

使用 AudioSource 播放

  • 创建一个空节点
  • 在这个空节点上,添加一个 '其他组件' - 'AudioSource'
  • 在脚本上预设好 AudioSource,并且根据实际需求,完善脚本的对外接口,如下:
  1. cc.Class({
  2. properties: {
  3. audioSource: {
  4. type: cc.AudioSource,
  5. default: null
  6. },
  7. },
  8. play: function () {
  9. this.audioSource.play();
  10. },
  11. pause: function () {
  12. this.audioSource.pause();
  13. },
  14. });

使用 AudioEngine 播放

  • 在脚本内定义一个 audioClip 资源对象,如下示例中 properties 对象内。
  • 直接使用 cc.audioEngine.play(audio, loop, volume); 播放。如下示例中 onLoad 中。
  1. cc.Class({
  2. properties: {
  3. audio: {
  4. url: cc.AudioClip,
  5. default: null
  6. }
  7. },
  8. onLoad: function () {
  9. this.current = cc.audioEngine.play(this.audio, false, 1);
  10. },
  11. onDestroy: function () {
  12. cc.audioEngine.stop(this.current);
  13. }
  14. });

AudioEngine 播放的时候,需要注意这里的传入的是一个完整的 url(与 res 路径稍有不同)。所以我们不建议在 play 接口内直接填写音频的 url 地址,而是希望大家先定义一个 AudioClip,然后在编辑器内将音频拖拽过来。