第三方 JavaScript 模块引用

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如果你还不了解模块化脚本的知识,你应该先阅读模块化脚本文档。

目前在 Cocos Creator 中,暂时只支持对第三方 npm 模块引用,当然,如果开发者编写的脚本,符合 Node.js 的标准,也是可以被引用的。这里不深入介绍 Node.js 和 npm,放上官方文档页面大家可以自己了解:

如何使用 npm 模块

当你找到需要的 npm 模块后,第一步需要在自己的项目目录中安装该模块(以 box2dweb-commonjs 为例):

  1. > cd /path/to/project
  2. > npm install box2dweb-commonjs

(这一步要确保项目的所有父级目录下都不含 node_modules 文件夹,否则会优先安装到父目录下)

第二步只需要在你需要使用该模块的组件脚本中 require 这个模块即可开始使用:

  1. var box2d = require('box2dweb-commonjs');

这样你的游戏就能加载到第三方模块,打包过程中,第三方模块也会被一起导出。

注意事项

  1. 仅支持纯 JavaScript 模块:npm 中包含诸多各式各样的模块,其中有很多使用了 Node.js 的 API,这样的模块是不支持的,因为组件最终的运行环境不在 Node.js。
  2. 原生环境不支持 DOM API:众所周知,浏览器中包含大量的 DOM API,比如 jQuery 就是著名的 DOM 操作库。使用这些 API 的模块虽然可以在 HTML5 环境中运行,但却不可以在原生环境中运行,因为原生环境中不包含提供 DOM API 的页面排版引擎。
  3. 注意模块嵌套依赖:npm 中的模块常常会嵌套依赖其它模块,这种嵌套层次有可能很深,导致大量的第三方模块都被加载进来。建议发生嵌套依赖时,小心检查依赖的模块是否都符合上面两点,并且小心依赖模块过多,导致编译时间过长,游戏体积过大。

未来其他可能的模块依赖方式

理论上,require 可以用来引用任何 JavaScript 脚本。虽然目前不建议通过这种方式引用第三方模块,不过以后会做到更好的支持。

另外,很多开发者习惯在 index.html 中引用外部 JavaScript 脚本,甚至离线脚本。目前 Cocos Creator 并没有开放如何使用 index.html,开发者只能在打包后的页面文件中手动添加引用,不过我们正在研究如何提供更友好的方式让开发者定制 index.html