脚本开发工作流程
简介
Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 CoffeeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体。
在组件脚本的编写过程中,你可以通过声明属性,将脚本中需要调节的变量映射到 属性检查器(Properties) 中,供策划和美术调整。于此同时,你也可以通过注册特定的回调函数,来帮助你初始化,更新甚至销毁节点。
内容
- 创建和使用组件脚本
- 使用 cc.Class 声明类型
- 访问节点和其他组件
- 常用节点和组件接口
- 生命周期回调
- 创建和销毁节点
- 发射和监听事件
- 系统内置事件
- 玩家输入事件
- 使用动作系统
- 动作列表
- 使用计时器
- 脚本执行顺序
- 网络接口
- 使用对象池
- 获取和加载资源
- 模块化脚本
- 插件脚本
- 第三方模块引用
- JavaScript 快速入门
参考
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