Node Tree 层级管理器
层级管理器 中包括当前打开场景中的所有节点,不管节点是否包括可见的图像。你可以在这里选择、创建和删除节点,也可以通过拖拽一个节点到另一个上面来建立节点父子关系。
点击来选中节点,被选中的节点会以蓝底色高亮显示。当前选中的节点会在场景编辑器中显示蓝色边框,并更新属性检查器中的内容。
创建节点
在层级管理器中有两种方法可以创建节点:
- 点击左上角的
+
按钮,或右键点击鼠标并进入右键菜单中的创建节点子菜单。在这个子菜单中,你可以选择不同的节点类型,包括精灵(Sprite)、文字(Label)、按钮(Button)等有不同功能和表现节点。 - 从资源管理器中拖拽图片、字体或粒子等资源到层级管理器中。就能够用选中的资源创建出相应的图像渲染节点。
删除节点
选中节点后,通过右键菜单里删除
选项,或按下Delete(Windows)或Cmd + Backspace热键即可删除选中的节点。如果选中节点包括子节点,子节点也会被一起删除。
建立和编辑节点层级关系
将节点A拖拽到节点B上,就使节点A成为节点B的子节点。和资源管理器类似,层级管理器中也通过树状视图表示节点的层级关系。点击节点左边的三角图标,即可展开或收起子节点列表。
更改节点的显示顺序
除了将节点拖到另一个节点上,你还可以继续拖拽节点上下移动,来更改节点在列表中的排序。橙色的方框表示节点所属父节点的范围,绿色的线表示节点将会被插入的位置。
节点在列表中的排序决定了节点在场景中的显示次序。在层级管理器中位置越靠下的节点,在场景中的渲染就会更晚,也就会覆盖列表中位置较为靠上的节点。
其他操作
右键点击节点弹出的菜单里还包括下列操作:
- 拷贝/粘贴:将节点复制到剪贴板上,然后可以粘贴到另外的位置,或打开另一个场景来粘贴刚才拷贝的节点。
- 复制节点:生成和选中节点完全相同的节点副本,生成节点和选中节点在同一层级中。
- 重命名:将节点改名。
- 在控制台显示路径:在复杂场景中,我们有时候需要获取节点的完整层级路径,以便在脚本运行时访问该节点。点击这个选项,就可以在控制台中看到节点的路径。
继续前往属性检查器说明文档。