Spine 组件参考
Spine 组件对骨骼动画(Spine)资源,进行渲染和播放。
点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加其他组件中选择 Spine Skeleton,即可添加 Spine 组件到节点上。
Spine 的脚本接口请参考Skeleton API。
Spine 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Skeleton Data | Spine 导出后的 .json 文件 |
Default Skin | 默认的皮肤 |
Animation | 当前播放的动画 |
Loop | 动画是否循环 |
Premultiplied Alpha | 图片是否使用预乘,默认为 True。当图片的透明区域出现色块时需要关闭该选项,当图片的半透明区域颜色变黑时需要启用该选项。 |
Time Scale | 播放速度 |
Debug Slots | 显示图片边框 |
Debug Bones | 显示骨骼 |
注意:当使用 Spine 组件时,Node 节点上Anchor
与Size
是无效的。
原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/components/spine.html