发布到 vivo 小游戏

环境配置

  1. # 查看当前 npm 源地址
  2. npm config get registry
  3. # 若不是,重新设置 npm 源地址
  4. npm config set registry https://registry.npmjs.org/
  • 全局安装 qgame-toolkit。确定 npm 源地址后,安装 qgame-toolkit
  1. npm install -g qgame-toolkit

注意:从 v2.1.3 开始,无需安装 qgame-toolkit,但是需要安装 vivo-minigame/cli

  1. npm install -g @vivo-minigame/cli

vivo-minigame/cli 安装失败,可能是因为 nodejs 版本过低导致的,请检查 node 版本并升级。

发布流程

一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 vivo 小游戏

发布到 vivo 小游戏 - 图1

相关参数配置具体的填写规则如下:

  • 应用包名

该项为必填项,根据用户的需求进行填写。

  • 应用名称

该项为必填项。是 vivo 小游戏的名称。而 构建发布 面板最上方的 游戏名称 则不参与 vivo 小游戏打包流程。

  • 桌面图标

桌面图标 为必填项。点击输入框后面的 按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到 vivo 小游戏的工程中。桌面图标 建议使用 .png 图片。

  • 应用版本名称

该项为必填项。应用版本名称 是真实的版本,如:1.0.0

  • 应用版本号

该项为必填项。应用版本号应用版本名称 不同,应用版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时应用版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时应用版本号递归 +1。注意应用版本号 必须为正整数。

  • 支持的最小平台版本号

该项为必填项。具体填写值可通过点击 更新记录 来查看最新的 vivo 引擎版本号。

  • 小包模式

该项为选填项。小游戏的包内体积包含代码和资源不能超过 4M,资源可以通过网络请求加载。小包模式 就是帮助用户将脚本文件保留在小游戏包内,其他资源则上传到远程服务器,根据需要从远程服务器下载。而远程资源的下载、缓存和版本管理,Creator 已经帮用户做好了。用户需要做的是以下几个步骤:

  • 构建时,勾选 小包模式,填写 小包模式服务器路径

  • 首屏游戏资源打包到游戏包,该选项为选填项(v2.1.3 新增)。

    在小包模式下,由于首屏资源过多,下载和加载资源时间比较久,可能会导致首次进入游戏时出现短暂黑屏。如果在构建时勾选了 首屏游戏资源打包到游戏包,可以缩短首次进入游戏黑屏的时间。不过需要注意的是:res/import 资源暂不支持分割资源下载,整个 import 目录也会打包到首包。

    开发者可以根据自己的需要看是否勾选该项。然后点击 构建

  • 构建完成后,点击 发布路径 后面的 打开 按钮,将发布路径下的 qgame/res 目录上传到小包模式服务器。例如:默认发布路径是 build,则需要上传 build/qgame/res 目录。注意:如果是命令行编译小包模式,记得备份 build/qgame/res 目录,然后删除 build/qgame/res 目录,再进行命令行编译(npm run build)。

此时,构建出来的 rpk 将不再包含 res 目录,res 目录里的资源将通过网络请求从填写的 小包模式服务器路径 上下载。

  • 密钥库

勾选 密钥库 时,表示默认用的是 Creator 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 测试和调试 时使用。如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径private.pem 路径,此时构建出的是可以 直接发布 的 rpk 包。用户可通过输入框右边的 按钮来配置两个签名文件。注意:这两个签名文件建议不要放在发布包 build/qgame 目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。

有以下两种方式可以生成签名文件:

  • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成。

  • 通过命令行生成 release 签名

用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。其中在 build/qgame/sign/debug 目录下的证书仅供调试使用。

  1. # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
  2. openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem

注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开,而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量。

  • 自定义 npm 文件夹路径

该项为选填项,从 v2.0.10 开始可以自动获取到操作系统全局的 npm 路径,无需再手动设置。获取方法为:

  • Windows 系统:从系统获取环境变量中的路径
  • Mac 系统:从 Shell 的配置文件获取环境变量中的路径。 如果获取不到,请确保 npm 已正常安装,并且能够在命令行环境下直接启动。获取到的 npm 将用于构建生成可运行的小游戏 rpk 包(rpk 包位于构建生成的小游戏工程 qgame 目录下的 dist 目录)。如果构建时找不到 npm 文件夹路径,则 Creator 只会导出小游戏工程目录,不会生成 rpk 包。

v2.0.10 以下版本的填写规则如下:

  • 若不填写该项时,Creator 会默认在 Windows 系统上读取环境变量中的 npm 路径,在 Mac 系统上默认读取 /usr/bin/local 目录下的 npm 来构建导出可运行的小游戏 rpk 包。
  • 如果用户的电脑环境未安装 npm 或者读取不到系统中的 npm 路径时,则需要填写 自定义 npm 文件夹路径 来构建导出 rpk 包。填写规则如下:

    • Windows 系统
  1. # 获取本地 npm 安装路径
  2. where npm
  3. # 如果输出结果为:
  4. C:\Program Files\nodejs\npm
  5. # 则自定义 npm 文件夹路径填写为:
  6. C:\Program Files\nodejs
  1. -

Mac 系统

  1. # 获取本地 npm 安装路径
  2. which npm
  3. # 如果输出结果为:
  4. /Users/yourname/.nvm/versions/node/v8.1.4/bin/npm
  5. # 则自定义 npm 文件夹路径填写为:
  6. /Users/yourname/.nvm/versions/node/v8.1.4/bin

二、构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 发布路径 后面的 打开 按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 qgame 目录,该目录就是导出的 vivo 小游戏工程目录。

发布到 vivo 小游戏 - 图2

并且在 /build/qgame/dist 目录下会生成 rpk 包。

发布到 vivo 小游戏 - 图3

三、将打包出来的 rpk 运行到手机上。有以下三种方式可将 rpk 运行到手机上:

  • 方法一

    构建发布 面板点击 运行 按钮,等待二维码界面生成

    发布到 vivo 小游戏 - 图4

    然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器,点击 扫码安装 按钮直接扫描二维码即可打开 rpk。

    发布到 vivo 小游戏 - 图5

  • 方法二

    将构建生成的小游戏 rpk 文件(位于小游戏工程 qgame 目录下的 dist 目录中)拷贝到手机 sdcard 目录下。

    在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器,点击 本地安装,然后从手机 sdcard 目录中找到 rpk 文件,选择打开即可。

    发布到 vivo 小游戏 - 图6

  • 方法三

    利用 vivo 小游戏打包工具命令生成网址和二维码

  1. # 先把命令行指定到 qgame 目录下
  2. cd E:\workspace\YourProject\build\qgame
  3. # 生成网址和二维码
  4. npm run server

然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器

最后点击 扫码安装 按钮,将第一步中生成的网址拷贝到浏览器,然后直接扫描网页上的二维码即可打开 rpk。

分包加载

vivo 小游戏从 v2.1.3 开始支持分包加载,用法与微信小游戏类似。详情请参考 分包加载

参考链接