3D 物理事件

3D 物理事件分为 触发事件碰撞事件,分别由 触发器碰撞器 产生。

触发器和碰撞器

触发器是 Is Trigger 属性为 true 的碰撞组件。当发生碰撞时,触发器不会产生碰撞效果,所以触发器只用于碰撞检测。

碰撞器是 Is Trigger 属性为 false 的碰撞组件。当发生碰撞时,碰撞器会产生碰撞效果,所以碰撞器既可以进行碰撞检测,又可以产生物理效果。

触发器和碰撞器的区别如下:

  • 触发器不会与其它触发器或者碰撞器做更精细的检测。
  • 碰撞器与碰撞器会做更精细的检测,并且会提供因碰撞产生的一些额外的数据,如碰撞点、法线等。

触发事件和碰撞事件

触发事件可以由一个触发器和另一个触发器或者另一个碰撞器产生。而碰撞事件只能由两个碰撞器产生。

触发事件

触发事件包括以下三种:

事件说明
trigger-enter触发开始
trigger-stay触发保持
trigger-exit触发结束

监听触发事件

可以通过注册事件来监听,操作步骤如下:

  • 通过 this.getComponent(cc.Collider3D) 获取到 Collider3D
  • 再通过 Collider3Don 或者 once 方法注册事件回调。 代码示例:
  1. start () {
  2. let collider = this.getComponent(cc.Collider3D);
  3. collider.on('trigger-stay', this.onTrigger, this);
  4. },
  5. onTrigger (event) {
  6. console.log(event.type, event);
  7. }

注意Collider3D 是物理系统中所有碰撞组件的基类。

碰撞事件

碰撞事件包括以下三种:

事件说明
collision-enter碰撞开始
collision-stay碰撞保持
collision-exit碰撞结束

监听碰撞事件

可以通过注册事件的方式来添加碰撞后的回调,操作步骤如下:

  • 通过 this.getComponent(cc.Collider3D) 获取到 Collider3D
  • 再通过 Collider3Don 或者 once 方法注册相应事件的回调。 代码示例:
  1. start () {
  2. let collider = this.getComponent(cc.Collider3D);
  3. collider.on('collision-stay', this.onCollision, this);
  4. },
  5. onCollision (event) {
  6. console.log(event.type, event);
  7. }