声网(Agora Voice)
从硅谷一个车库的几行代码开始,一群程序员创立了 Agora 声网,期待用实时音视频互动 API 改变全世界人们的沟通方式。
Agora Interactive Gaming SDK 是 Agora 针对游戏开发者提供的音视频通话软件开发包,其主要目的是帮助游戏开发者在游戏中快速集成音视频通话的功能。
应用场景
Agora Interactive Gaming SDK 应用丰富,主要适用于需要实时音视频功能的应用,也可以用 Native SDK 在 iOS 和 Android 上进行原生开发。
主要功能 | 功能描述 | 典型适用场景 |
---|---|---|
音视频互通 | 实现游戏中的实时音视频互通,可以在游戏中实现开黑语音,实时视频传输的功能 | 开黑工具 |
电台语音 | 可在游戏中加入语音电台功能,支持 44.1k 采样率超高音质,也支持观众与主播连麦,实现电台双向互通 | MMO / RPG |
听声辨位 | 支持游戏音效 180° 听声辨位,增加游戏角色的方位感,还原真实场景 | FPS |
趣味变声 | 支持性别变声,迷惑对手,增加游戏互动趣味性 | MOBA / 二次元游戏 |
一键接入 Agora 服务
开通 Agora 服务
- 使用 Cocos Creator 打开需要接入 Agora 的项目工程。
点击菜单栏的 面板 -> 服务,打开 服务 面板。设定 Cocos AppID 后,选择 Agora Voice,进入 Agora 服务面板。然后点击右上方的 启用 按钮以开通 Agora 服务。详情可参考 Cocos Service 操作指南。
计费:Agora 游戏云服务使用 预付费 模式,当你的服务使用超过服务商的免费部分,且账户余额不足时,会停止服务。这时候你需要在 Cocos 开发者账户中心进行 预充值。具体内容可参考 计费与充值。
开通服务后,Cocos Service 将自动开通 Agora 服务、联通 Agora 账号,并集成 Agora SDK 和所需预览插件到游戏工程中。
验证 Agora 接入是否成功
完成 Agora 服务接入步骤后,我们便可以通过在脚本中添加简单的代码来验证 Agora 的接入是否成功。
点击 Agora 服务设置面板中的 前往控制台,跳转到 Agora 管理后台 来获取参数 App ID。具体获取步骤可参考 文档。
在脚本中调用 Agora 的初始化,填入在 1 步骤中从 Agora 后台获取的 App ID:
var appid = '从 Agora 后台获取的 App ID';
agora && agora.init(appid);
脚本修改完成并保存后,回到编辑器。在编辑器上方选择 浏览器,然后点击 预览 按钮,若能在浏览器控制台中看到初始化日志,即可验证 Agora 接入成功。
Agora Sample 的集成调试
点击 Agora 服务设置面板中的 Sample 工程 跳转到 Agora Sample 工程 页面,然后 Clone 或下载 Voice-Call-for-Mobile-Gaming/Basic-Voice-Call-for-Gaming/Hello-CocosCreator-Voice-Agora 项目,并在 Cocos Creator 中打开。该 Sample 工程中包含了以下功能:
- 加入通话和离开通话
- 发布音频流和订阅音频流
在 服务 面板中接入 Agora 服务,具体可参考上部分文档内容 — 开通 Agora 服务。
在 资源管理器 中双击打开 HelloWorld.js,然后将
initAgora
方法中的 appid 替换为你从 Agora 后台获取的 App ID。脚本修改完成并保存后,回到编辑器。点击编辑器窗口正上方的 预览 按钮,即可在浏览器中调试该项目工程。
注意:若在浏览器中调试时发现 Agora Sample 工程初始化成功,但点击 加入频道 时没有回调,请确认是否有在 服务 面板中开通 Agora Voice 服务。
Agora 调用方法说明
初始化 Agora
agora.init(appid)
注意:在整个应用全局,开发者只需要对引擎做一次初始化。
加入频道
agora.joinChannel(token, channelId, [info], [uid])
也可简化为:
agora.joinChannel('', channelId)
参数 | 类型 | 详细说明 |
---|---|---|
token | String | 将值设置为 Token 值,可以为空字符串。如果你已经启用了 App 证书,请务必使用 Token。关于如何获取 Token,详见 校验用户权限 - Token。 |
channelId | String | 标识通话的频道名称,长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):a-z, A-Z, 0-9, space, ! #$%&, ()+, -, :;<=.#$%&, ()+, -, :;<=., >?@[], ^_, { |
[info] | String | (非必选项)开发者需加入的任何附加信息。一般可设置为空字符串,或频道相关信息。该信息不会传递给频道内的其他用户 |
[uid] | number | (非必选项)用户 ID,32 位无符号整数。建议设置范围:1 到 (232-1),并保证唯一性。如果不指定(即设为 0),SDK 会自动分配一个,并在 onJoinChannelSuccess 回调方法中返回,App 层必须记住该返回值并维护,SDK 不对该返回值进行维护。uid 在 SDK 内部用 32 位无符号整数表示,由于 Java 不支持无符号整数,uid 被当成 32 位有符号整数处理。对于过大的整数,Java 会表示为负数,如有需要可以用 (uid&0xffffffffL) 转换成 64 位整数。 |
该方法让用户加入通话频道,在同一个频道内的用户可以互相通话,多个用户加入同一个频道,可以群聊。使用不同 App ID 的应用程序之间是不能互通的,如果已在通话中,用户必须调用 agora.leaveChannel()
退出当前通话,才能进入下一个频道。
离开频道
agora.leaveChannel()
离开频道,即挂断或退出通话。
joinChannel
后,必须调用 leaveChannel
以结束通话,否则不能进行下一次通话。不管当前是否在通话中,都可以调用 leaveChannel
,没有副作用。如果成功,则返回值为 0。leaveChannel
会把会话相关的所有资源释放掉。
leaveChannel
是异步操作,调用返回时并没有真正退出频道。在真正退出频道后,SDK 会触发 onLeaveChannel
回调。
本地静音
agora.muteLocalAudioStream(mute)
参数 | 类型 | 详细说明 |
---|---|---|
mute | Boolean | True:开启本地麦克风静音False:取消本地麦克风静音 |
本地静音或取消静音。该方法用于允许或禁止向网络发送本地音频流。
该方法绑定在 Agora Sample 工程的 发布流 按钮上,在 Agora SDK 中一般写作 publish 方法。
远端静音
agora.muteAllRemoteAudioStreams(mute)
参数 | 类型 | 详细说明 |
---|---|---|
mute | Boolean | True:停止接收和播放所有远端音频流False:允许接收和播放所有远端音频流 |
该方法用于允许或禁止播放远端用户的音频流,即对所有远端用户进行静音与否。
该方法绑定在 Agora Sample 工程的 订阅流 按钮上,在 Agora SDK 中一般写作 subscribe 方法。
监听事件信息
agora.on(event, callback, target)
各种监听的事件说明请参考 Agora 监听事件说明。