Cocos 数据统计(Cocos Analytics)
Cocos Analytics 用于数据统计和行为分析,并且在后台提供了数据分析支持。只需要在 Cocos Creator 的 服务 面板中进行简单的设置就能开启 Cocos Analytics 统计服务,方便在游戏开发过程中快速接入。及时便捷地监测游戏生命周期中的运营情况,为您提供符合行业标准的运营分析指标,简单而实用,并在不断的完善中,让你可以更专注于游戏开发。目前支持 Android/iOS/Web/微信小游戏平台。
一键接入 Cocos Analytics 服务
开通 Cocos Analytics 服务
- 使用 Cocos Creator 打开需要接入 Cocos Analytics 服务的项目工程。
点击菜单栏的 面板 -> 服务,打开 服务 面板。设定 Cocos AppID 后,选择 Cocos Analytics 项,进入 Cocos Analytics 服务面板。然后点击右上方的 启用 按钮以开通服务。详情可参考 Cocos Service 操作指南。
开通服务后,在 Cocos Analytics 服务面板可以看到新增了 参数配置 项,包括 AppID 和 store 两个参数,以及 重新加载预览插件 按钮:
- AppID 会自动填入当前绑定的游戏 AppID。
- store 为游戏分发渠道 ID,长度为 200。该项可以任意设置,只要确保在 Cocos Analytics 数据中心 获取统计结果时能够区分即可。
- 重新加载预览插件:Cocos Analytics 预览插件,开发者可以在浏览器预览中使用该 SDK。暂时不支持模拟器。
参数配置完成后点击 重新加载预览插件 按钮,导入预览插件,即可完成接入工作。
验证 Cocos Analytics 接入是否成功
Cocos Analytics 服务接入完成后,我们可以通过在脚本中添加简单的代码来验证接入是否成功。
- 在脚本中调用 Cocos Analytics 的开始登录方法
loginStart
:
// 开启(关闭)本地日志的输出
cocosAnalytics.enableDebug(true);
// 开始登录方法
cocosAnalytics.CAAccount.loginStart({
// 获客渠道,指获取该客户的广告渠道信息
channel: '99888',
});
脚本修改完成并保存后,回到编辑器。在编辑器上方选择 浏览器,然后点击 预览 按钮,若能在控制台中看到初始化和登录日志,即可验证 Cocos Analytics 接入成功。
开发者可以通过 构建发布 面板根据需求选择 Android/iOS/Web/微信小游戏 平台进行 构建编译。构建出来的发布包已经自动集成了 Cocos Analytics 服务。
游戏加载后,Cocos Analytics SDK 会在项目构建后的 main.js
文件中初始化,并且传入上面设置的参数。如果有批量发布的需要,也可以手动在 main.js
中修改这些参数。初始化后便可以直接调用 Cocos Analytics SDK,发送各种数据给服务器。
Cocos Analytics Sample 的集成调试
点击 Cocos Analytics 服务面板中的 Sample 工程 按钮,Clone 或下载 Cocos Analytics Sample 工程,并在 Cocos Creator 中打开。
在 服务 面板中接入 Cocos Analytics 服务,具体可参考上部分章节内容介绍。
接入完成后,点击编辑器窗口正上方的 预览 按钮,即可在浏览器中调试该工程。
- 可将 Sample 工程中的所有按钮点击一遍,然后在 Cocos Analytics 服务面板点击 前往控制台 按钮前往 调试游戏 页面,刷新页面直至更新数据,数据刷新周期约为 10 分钟。请注意检查 调试游戏 页面中的 AppID 是否与 服务 面板中的一致。
若在调试状态下,所有数据接口调试完成,可点击右上方的 完成调试 按钮,转为正式模式。注意:转为正式模式后无法再回到 调试游戏 页面。
Cocos Analytics 调用方法说明
Cocos Analytics 插件加载时会调用 Cocos Analytics 初始化,无需再做初始化操作。
启用 Debug 输出模式
//启用 Debug 输出模式,调试完成后可删除
cocosAnalytics.enableDebug(true);
登录模块
// 开始登录
cocosAnalytics.CAAccount.loginStart({
// 获客渠道,指获取该客户的广告渠道信息
channel: '99999',
});
// 登录成功
cocosAnalytics.CAAccount.loginSuccess({
userID: 'dddddddd',
age: 1, // 年龄
sex: 1, // 性别:1 为男,2 为女,其它表示未知
channel: '99999', // 获客渠道,指获取该客户的广告渠道信息
});
// 登录失败
cocosAnalytics.CAAccount.loginFailed({
reason: '密码错误' // 失败原因
});
// 退出登录
cocosAnalytics.CAAccount.logout();
付费行为分析模块
const paymentInfo = {
amount: 100, // 现金金额或现金等价物的额度。例如 1 元传入 100,100 元则传入 10000
orderID: 'od10001000111', // 游戏平台订单 ID
payType: '支付宝', // 支付方式。如:支付宝、iOS IAP、银联支付等
iapID: '大礼包', // 商品 ID。玩家购买的充值包类型。例如:人民币 15 元 600 虚拟币包
currencyType: 'CNY', // 充值货币类型。请使用 ISO 4217 中规范的 3 位字母代码标记货币类型
virtualCurrencyAmount: 1000, // 充值获得的虚拟币额度
accountID: 'user1001', // 消费的账号
partner: '', // 账户渠道名称。例如:QQ、微信
gameServer: '艾欧尼亚', // 玩家充值的区服
level: 10, // 玩家充值时的等级
mission: '第 10 关', // 玩家充值时所在的关卡或任务。亦可传入一个玩家打到的最高关卡
reason: '英雄死亡' // 充值失败的原因
};
// 开始支付
cocosAnalytics.CAPayment.payBegin(paymentInfo);
// 支付成功
cocosAnalytics.CAPayment.paySuccess(paymentInfo);
// 支付失败
cocosAnalytics.CAPayment.payFailed(paymentInfo);
// 支付取消
cocosAnalytics.CAPayment.payCanceled(paymentInfo);
自定义事件模块
// 事件 ID(必填)可以任意填写, 不得超过 30 个字符
const eventID = "事件 1";
// 战斗失败原因
const eventFailedReason = "战斗异常";
const eventValue = {
// 事件内容及标签可灵活自定义。后台根据事件内定义的标签进行相关统计和漏斗分析
name: "突袭",
player1: 1,
player2: 1
};
// 事件开始
cocosAnalytics.CACustomEvent.onStarted(eventID, eventValue);
// 事件完成
cocosAnalytics.CACustomEvent.onSuccess(eventID, eventValue);
// 事件取消
cocosAnalytics.CACustomEvent.onCancelled(eventID, eventValue);
// 事件失败
cocosAnalytics.CACustomEvent.onFailed(eventID, eventValue, eventFailedReason);
各平台接入集成
根据游戏需求,参考以下 Cocos Analytics 官方文档来进行各平台接入集成。
详细的产品和 API 说明,请参考 Cocos Analytics 产品文档。