Collider 组件参考

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 碰撞组件 中选择需要的 Collider 组件,即可添加 Collider 组件到节点上。

Collider 组件属性

属性功能说明
Tag标签。当一个节点上有多个碰撞组件时,在发生碰撞后,可以使用此标签来判断是节点上的哪个碰撞组件被碰撞了。
Editing是否编辑此碰撞组件,只在编辑器中有效

详细说明

一个节点上可以挂多个碰撞组件,这些碰撞组件之间可以是不同类型的碰撞组件。

碰撞组件目前包括了 Polygon(多边形)Circle(圆形)Box(矩形) 这几种碰撞组件,这些组件都继承自 Collider 组件,所以 Collider 组件的属性他们也都享有。

Polygon(多边形) 碰撞组件属性

Collider 组件参考 - 图1

属性功能说明
Regenerate Points根据组件所在节点上的 Sprite 组件的贴图像素点来自动生成相应轮廓的顶点。
Threshold指明生成贴图轮廓顶点间的最小距离,值越大则生成的点越少,可根据需求进行调节。
Offset组件相对于节点的 偏移量
Points组件的 顶点数组

Circle(圆形) 碰撞组件属性

Collider 组件参考 - 图2

属性功能说明
Offset组件相对于节点的 偏移量
Radius组件的 半径

Box(矩形) 碰撞组件属性

Collider 组件参考 - 图3

属性功能说明
Offset组件相对于节点的 偏移量
Size组件的 长宽

更多关于 Collider 的信息请前往 碰撞系统