参与开发
参与文档开发
期待您也能和我们一起参与到文档的完善中,参与方法:
- Fork 文档仓库 cocos2d-x-docs
- en/ 目录对应英文文档, zh/ 目录对应中文文档。
代码块要以一种特殊的方式包裹,例如 C++ 代码块:
- 包裹方法:
- 最终效果:
C++
auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png", Rect(0,0,40,40));
使用 gitbook serve 命令测试改动在 GitBook 中的效果
提交 pull request 到 cocos2d/cocos2d-x-docs 仓库
- 我们会 review 这个 pull request 并 merge
参与引擎开发
使用 Cocos2d-x 的过程中,对于一般的问题,欢迎通过 论坛 向我们反馈。对于明确是 BUG 的,请参照下述方法反馈。
反馈 BUG
在 Cocos2d-x 的使用过程中,遇到 BUG 可以通过下面的方式在 GitHub 上向我们反馈。
新建 Cocos2d-x 的 Issues,传送门
增加一些必要的信息,帮助开发者定位修复 BUG
Cocos2d-x 在 GitHub 开源,你可以通过下面的方式贡献自己的代码,成为 Cocos2d-x 的贡献者。
从 GitHub 克隆最新的开发分支到本地
git clone git://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git
cd cocos2d-x
git checkout v3
./download-deps.py
git submodule update --init
把代码改动添加到最新的开发分支
- 将改动提交到自己的代码仓库中
- 为本次代码提交创建一个新分支 如:$ git checkout -b my_fix_branch
- push 新分支到自己的 GitHub 公共仓库
- 创建一个 Pull request 给 cocos2d/cocos2d-x
改动一定要完善,并且符合发布规则,参考下面:
补丁要求
C++ 代码遵循 代码风格
- Python 代码遵循 代码风格
- 描述补丁的功能
- 包括测试用例(如果适用)
- 包括单元测试(如果适用)
- 必须在所有支持的平台上进行测试 [*]
- 不得降低性能
- 不得破坏现有测试用例
- 不得破坏持续集成的构建
- 不能破坏向后的兼容性
- 编译必须无错误,无告警
- 新的 API 必须易于使用
- 代码必须易于扩展和维护
- C ++ API 需要按照 Doxygen 注释规范注释
- 必须有一个描述如何使用该工具的 README.md 文件(补丁是工具)
- 必须高效(快/低内存需求)
- 不能重复现有的代码
- 重构关键组件的补丁只能在下一个主要版本中合并
[*]:如果您无法在所有支持的平台中测试代码,请告知我们。
宣传 Cocos2d-x
当您使用 Cocos2d-x 开发了游戏,希望您能将 Cocos2d-x 的 Logo 放到游戏中,或者把 Cocos2d-x 加到致谢中。让我们一起提高 Cocos2d-x 的知名度,让更多的人参与到 Cocos 开源社区的建设中。
原文: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/about/how.html