场景切换
开始一个新游戏,改变关卡,或结束游戏时,为了给用户不同的效果呈现,大多需要切换不同的场景。Cocos2d-x 提供了一系列方式去做这件事情 场景切换。
场景切换的方式
有很多场景切换的方式,每种都有特定的方法,让我们来看看:
C++
auto myScene = Scene::create();
runWithScene()
用于开始游戏,加载第一个场景。只用于第一个场景!
C++
Director::getInstance()->runWithScene(myScene);
replaceScene()
使用传入的场景替换当前场景来切换画面,当前场景被释放。这是切换场景时最常用的方法。
C++
Director::getInstance()->replaceScene(myScene);
pushScene()
将当前运行中的场景暂停并压入到场景栈中,再将传入的场景设置为当前运行场景。只有存在正在运行的场景时才能调用该方法。
C++
Director::getInstance()->pushScene(myScene);
popScene()
释放当前场景,再从场景栈中弹出栈顶的场景,并将其设置为当前运行场景。如果栈为空,直接结束应用。
C++
Director::getInstance()->popScene(myScene);
场景切换的效果设置
在场景切换的过程中,你可以添加一些效果:
C++
auto myScene = Scene::create();
// Transition Fade
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.5, myScene, Color3B(0,255,255)));
// FlipX
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFlipX::create(2, myScene));
// Transition Slide In
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(1, myScene) );
原文: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/scenes/transitioning.html