节点关系
Cocos2d-x 的 节点关系,是被附属和附属的关系,就像数据结构中的父子关系,如果两个节点被添加到一个父子关系中,那么父节点的属性变化会被自动应用到子节点中。想一下处于父子关系中的精灵有什么特性。
这三个精灵被添加到了一个父子关系中,当父精灵(被其它精灵附属的精灵)设置了旋转角度之后,子精灵也会自动做同样的改变:
C++
auto myNode = Node::create();
// rotating by setting
myNode->setRotation(50);
和旋转角度一样,如果你改变了父精灵的缩放比例,子精灵也会做同样的改变:
C++
auto myNode = Node::create();
// scaling by setting
myNode->setScale(2.0); // scales uniformly by 2.0
需要注意的是,不是所有的父节点属性都会被自动应用到子节点,如改变父节点的锚点只会影响转换效果(比例缩放,位置变化,角度旋转,变形等),不会影响子节点锚点,子节点的锚点总会是左下角 (0,0)。
原文: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/basic_concepts/parent_child.html